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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& k& V* q) x6 E U1 V4 i福神精华贴的通道在此!' ?0 Z' R* V* V: n* Q& M& a6 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 }0 O% O) g: J1 R; M' k$ v7 t
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有三个问题值得反思:
* l+ v; K1 c7 I: A$ R; y% C- A* F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Z* q/ [& t* h$ a) k/ U4 Q5 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 T" o& y' l% p$ R3 b: t2 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: k4 {0 s6 {) F9 k3 i
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: \! l; f+ m. m$ {$ J1 z5 q5 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 z8 \7 R; c9 V" L4 C2 p; | \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* C$ N6 Q2 l3 v/ Z! F2 i3、什么是天?什么是地?6 E3 F- d% y2 T/ O, ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' L, g$ y5 L2 m; x+ a7 |" D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ c" z6 j0 D, ?* M5 B) t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % _! ^/ v s0 v2 Q) ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* l( }) g Q0 f9 D
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5 v8 }$ w: o+ G6 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, X( D5 c+ K2 A9 E! Z, {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" _) J4 m: i' W1 s8 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" \& o# t3 H4 w' m( ^ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. S2 ?$ q6 x1 k* C( F( W D. d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 B3 x9 `) c( E2 o* `" L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' r, U! S% p, }' l. ^
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