尝试“补天地”的理论总结

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查看72419 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& k& V* q) x6 E  U1 V4 i福神精华贴的通道在此!' ?0 Z' R* V* V: n* Q& M& a6 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 }0 O% O) g: J1 R; M' k$ v7 t
/ l* R6 I& @: ~# f# X/ p. ~2 b
- B6 }1 E& K* X6 h8 G
有三个问题值得反思:
* l+ v; K1 c7 I: A$ R; y% C- A* F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Z* q/ [& t* h$ a) k/ U4 Q5 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 T" o& y' l% p$ R3 b: t2 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: k4 {0 s6 {) F9 k3 i
补地对比.jpg / ~6 Q$ w& B7 I" @

2 }' f2 @, O! Z6 D4 f2 }. V 补地对比2.jpg 5 u4 _7 k/ u& `7 S$ y; T: j* J

: \! l; f+ m. m$ {$ J1 z5 q5 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 z8 \7 R; c9 V" L4 C2 p; |  \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  Y2 y8 {6 \: K; Y
* C$ N6 Q2 l3 v/ Z! F2 i3、什么是天?什么是地?6 E3 F- d% y2 T/ O, ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' L, g$ y5 L2 m; x+ a7 |" D
, R: [  r6 a" l2 d6 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ c" z6 j0 D, ?* M5 B) t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % _! ^/ v  s0 v2 Q) ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* l( }) g  Q0 f9 D
& B: E- a8 {# t* G
gainian1.jpg
' g6 P' C. U9 S$ [9 `. {. _
9 R. @  z1 [* G/ |' k1 O gainian2.jpg . V$ Y5 \7 |9 A4 o

. n- K4 e7 D$ l gainian3.jpg 9 u: Z" x; s2 |3 X' F
4 }8 u+ ?' b' L. c1 S- J& {

5 v8 }$ w: o+ G6 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, X( D5 c+ K2 A9 E! Z, {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" _) J4 m: i' W1 s8 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ g/ i9 n, k" f$ T3 c, x" Y- u9 B" [' \5 Z  p) U
这里给出一个典型应用实例:
8 A3 E, |: t$ V: C4 P# E: N* s  L8 V1 a5 |3 G
补地1.jpg $ i5 K: ]' _8 r2 D

+ T% G& w* [) {4 J 补地2.jpg   Z# g& D  }; t2 _

8 P0 J2 ^4 n% ]1 h$ r) g9 G. S$ t9 w
2015年新加入内容:
" \& o# t3 H4 w' m( ^  C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. S2 ?$ q6 x1 k* C( F( W  D. d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 B3 x9 `) c( E2 o* `" L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' r, U! S% p, }' l. ^
9 [8 g6 E1 u3 C7 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 p* T# Y4 y/ h9 b" c6 D2 T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) Y; D3 X9 f) K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& U0 ~( U' C4 {6 d2 N! |% ~" D7 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; `4 h; ?9 I8 M" F5 J+ R" Y5 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# V6 @, l( i* }' W: p5 n6 X
P1010052.jpg 0 m7 f3 d% \+ M& I, q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 d2 E/ C) x) j4 Y" X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: n/ k, T7 A. P5 p9 Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 W$ {7 \* w# }9 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 l2 p4 @. L9 @$ v0 C
5 o  b$ K& i! `3 o' A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 n1 @8 }& N4 a2 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ I4 w; a% |/ b) }0 [7 G, i9 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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