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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O3 k' C3 b. o9 }福神精华贴的通道在此!% B+ i7 J' W- M1 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% o& _. e2 @9 r) V: S% Y有三个问题值得反思:
9 y# E6 u7 i H0 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! {' q3 O9 `. f0 [6 n. t$ D7 O. y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 T7 I9 u7 k6 y, I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 }. P8 j: T: P0 S5 g" k, r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 p% ]' Y# _& Q, u& A I- U/ N! i* S$ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- [& c' \7 y# i" _) `' G3、什么是天?什么是地?
% P$ }; u1 n6 f2 I" m/ k8 ]2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 K1 n) Y, B2 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 c$ R# s3 G6 v7 V0 H$ o5 X! h8 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Z( C' i8 E- }* W" f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 W i3 J2 N* ?8 K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H* B F& ^% D u" O% D( I) g# }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, y2 X9 u: Y7 }5 \; ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& T$ N: g1 z4 J" x, w; E这里给出一个典型应用实例:& ~1 P# G4 T' y9 I' L) D6 X
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4 ?5 t! k; w" a* v4 i( `& v2015年新加入内容:! M0 f" s9 n3 ]( ~* a0 k& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 \. G* j: H l2 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) P2 `& B+ n/ G( J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 _/ U3 l1 i' x$ f' |1 [
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