尝试“补天地”的理论总结

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查看71526 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 B; z2 E4 c1 R) E" c% U* h9 m2 o福神精华贴的通道在此!. D. w& k; s: s+ ]& ?- n4 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + y( A2 N, s& z/ B7 L7 P; o

1 i' N  R' {2 ]' _" j; k
; }0 ]! W$ n, M' E. `, i* W$ B: |有三个问题值得反思:$ g. O1 \7 g" Q0 W6 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B( j% i4 _$ u; m+ k5 B" n/ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 b, N, g; H. h! P! N0 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 S% y* N  p2 x% T; \* E* _ 补地对比.jpg 4 \- C: B) {1 |. `- N9 {

" f* o% M& p" A# z% C9 I4 N. O0 P* y 补地对比2.jpg 2 Z* m+ j% `! T" l, `0 T

, O; r  i& c) \9 M+ r( M' C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 D% m& L0 Q0 z4 h9 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 T, e# l5 q5 W
% |: u9 D2 ~* O' v$ {: c. Z4 w$ P) m
3、什么是天?什么是地?
/ I- C& ^+ r. n3 f+ U1 e# f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# L- S0 [  X7 C" S. V/ b: U
3 l. A7 k0 t+ _; }4 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& C6 a6 ~' X. t  {1 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' K3 K7 A; f; |  W! ^1 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 h& g- D- t& O# T3 m- S# k) j" z) I0 n3 X% p" J$ E/ b7 C8 i8 r5 H0 t
gainian1.jpg
6 Y1 I# e: O9 p7 M
8 \$ j$ _1 r7 Q1 C+ w  n, { gainian2.jpg ! o; [5 o) O  I7 D" v
' N1 A" `9 N- b6 ]/ A. n
gainian3.jpg
2 K, m3 M& l4 W3 t" Z& I6 T8 e: C4 M( O

7 I: K4 b6 e6 A0 h' q& g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 N4 z/ r" n; S" V" B) s7 o+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 U/ `4 i! I( D& l0 N' y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 o* R& @- g# H3 G. R; Q+ I
. c. A0 R( B2 n8 H5 Z这里给出一个典型应用实例:
5 g; S- n1 ]8 t
' ^8 Q# b) y3 G, y) y& c2 z 补地1.jpg
( Q4 I; V. w6 t. t/ r5 _0 V6 X' u* t  z/ b' o2 s) i$ t1 i8 X) \
补地2.jpg
/ D  h. C$ d/ n; Y0 e! b
8 G5 r. f% a: j$ o
, e( E0 m5 U- G+ u# R& `2015年新加入内容:" _% {  F1 J3 k* s7 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, t0 U8 q1 q8 ^! i2 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ^* P; j: W. a; `7 v5 m1 ^, B0 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 _5 J" d4 t7 u7 Q+ @% [, E& G, n8 Q2 P2 Z+ J4 o' d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 ^+ f& U6 Z5 _$ V3 F5 G+ S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' H: L7 z+ C* C$ d0 `; u4 I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 J  {0 ~" B" ?7 T$ w% F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; E$ y" _8 q& l# r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- _: `$ z. t+ V2 j8 L$ ] P1010052.jpg . z0 ]# U# s, @5 g* M9 Y' n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% F7 I" \; x" e1 S3 u9 Y! F! N0 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ H- T2 a5 g7 c. o& p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 Y2 ^! R4 L# r. `( d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. u' q1 E! v2 e& @5 T& H" j; e1 K7 j; f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' ]% V* C. V' H1 B: s& l8 r; N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- B0 c, K! h( c5 e- S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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