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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 B; z2 E4 c1 R) E" c% U* h9 m2 o福神精华贴的通道在此!. D. w& k; s: s+ ]& ?- n4 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + y( A2 N, s& z/ B7 L7 P; o
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; }0 ]! W$ n, M' E. `, i* W$ B: |有三个问题值得反思:$ g. O1 \7 g" Q0 W6 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B( j% i4 _$ u; m+ k5 B" n/ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 b, N, g; H. h! P! N0 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, O; r i& c) \9 M+ r( M' C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 D% m& L0 Q0 z4 h9 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 T, e# l5 q5 W
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3、什么是天?什么是地?
/ I- C& ^+ r. n3 f+ U1 e# f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 l. A7 k0 t+ _; }4 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& C6 a6 ~' X. t {1 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' K3 K7 A; f; | W! ^1 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 I: K4 b6 e6 A0 h' q& g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 N4 z/ r" n; S" V" B) s7 o+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 U/ `4 i! I( D& l0 N' y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. c. A0 R( B2 n8 H5 Z这里给出一个典型应用实例:
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, e( E0 m5 U- G+ u# R& `2015年新加入内容:" _% { F1 J3 k* s7 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, t0 U8 q1 q8 ^! i2 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ^* P; j: W. a; `7 v5 m1 ^, B0 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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