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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. f) c3 w# c1 P福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:) J- i. O, @4 x* c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 K/ ^& [0 [+ q3 I( y4 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 V) D4 `( ~8 {) J0 s3 a# t5 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
R, D0 H: Q1 G/ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& S3 d# ]: a- H- y2 Y6 g8 U9 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 b0 \. `5 D3 }/ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]" h0 Q3 ?+ h% ~0 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 x. Z( _! n2 T, C# U4 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
I. J5 G; t6 K! F" z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) G I- c# [) l0 r6 q* |2 }! ]9 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ X! J* N' {- a5 H) q8 \
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 \, o2 v3 N0 @# a9 d! q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! E( S _2 {: ]& Q2 Q1 k5 I8 g: a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 Q/ n: B2 s8 a& Q; R' J' Q! i% E4 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 r5 B" ?/ u; P" a: N5 Z9 x8 }& {* R$ [5 W
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