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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& X' u+ s- ?7 ~福神精华贴的通道在此! ^. m8 |3 ^& @/ h$ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- V6 Y9 e* u2 \2 n有三个问题值得反思:6 F" i; F1 [# D7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" g3 I- s7 ]' c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Q! c6 P9 \2 U h4 a' u2 O6 R7 U6 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: n' z0 F% K' v5 N* C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 h7 H* j5 ~- y' C% I2 A% X
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3、什么是天?什么是地?
: I+ Q4 |# X' J5 p- `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 n1 {4 g& `; ]" C; ?9 X8 Q" w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 v' O6 ?/ N1 T2 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % G. J, a9 ?8 Y4 i, `; C! e4 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 p& r) P" d& b9 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ |' F( L3 j, F" G- ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ W( a4 C. n) [9 f" Q" O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: |& _* f5 D \
( z' a, [) T9 ]- e这里给出一个典型应用实例:
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# s4 f, C$ f K$ q! w2015年新加入内容:
! I( n' `% c7 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: L8 V/ R# S" ]1 t5 {+ W/ \9 x* ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 n5 R& T) W, k7 n) j0 w4 h3 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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