尝试“补天地”的理论总结

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查看68281 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& X' u+ s- ?7 ~福神精华贴的通道在此!  ^. m8 |3 ^& @/ h$ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& u  G$ h7 _0 ^- s  W" e$ |# Z  s1 e1 p5 I* {8 G- S

- V6 Y9 e* u2 \2 n有三个问题值得反思:6 F" i; F1 [# D7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" g3 I- s7 ]' c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Q! c6 P9 \2 U  h4 a' u2 O6 R7 U6 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( H$ U2 o8 W5 b6 [" N 补地对比.jpg
( |- Z1 l; S: V! P5 C: T, O4 n% ?! u! v1 i) r/ ~: c
补地对比2.jpg / }/ [" i8 k8 U
( I, B/ J# A' [4 Y+ Z8 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: n' z0 F% K' v5 N* C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 h7 H* j5 ~- y' C% I2 A% X
  v, q5 f* }' {5 X+ ^) r  X) x
3、什么是天?什么是地?
: I+ Q4 |# X' J5 p- `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ E% L6 l8 n; \  j! M/ T$ n
9 n1 {4 g& `; ]" C; ?9 X8 Q" w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 v' O6 ?/ N1 T2 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % G. J, a9 ?8 Y4 i, `; C! e4 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 z' b: M+ V8 G0 ^" d9 Z& W9 o6 q1 W
gainian1.jpg
6 G4 ]. V5 Z5 T1 L3 l1 q  F
4 f$ J' }1 ~8 t) L gainian2.jpg + H* Z0 `8 U/ k0 j

# l, z( B7 o3 L& D# `- W! Z. G! I' E gainian3.jpg
5 e2 N0 X+ J' T& P; `# ]( b# _

5 p& r) P" d& b9 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ |' F( L3 j, F" G- ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ W( a4 C. n) [9 f" Q" O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: |& _* f5 D  \

( z' a, [) T9 ]- e这里给出一个典型应用实例:
9 m* F) }8 e4 D. u8 F, N# q4 B* x  l7 J0 E8 T+ S5 {* D+ f
补地1.jpg " @/ D; T/ g7 q, `9 z
# t8 k* }6 M+ y
补地2.jpg 5 N: a" f" q& d' N$ w
0 k( D/ U0 U  ?

# s4 f, C$ f  K$ q! w2015年新加入内容:
! I( n' `% c7 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: L8 V/ R# S" ]1 t5 {+ W/ \9 x* ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 n5 R& T) W, k7 n) j0 w4 h3 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 Y8 S0 Z- D8 ^
3 M6 h* D% g; t* L2 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & E% }( |2 Y- G- F4 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# y7 x1 l& M1 {+ D' L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * d4 y+ a+ J( R. ^& d) V/ P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) `+ @/ ^, @0 T8 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 R6 E0 M! W1 J7 ~ P1010052.jpg
7 A2 k: w* w  w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( O1 O6 L+ ?. W: F. ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- s7 h: B2 i: X; Q- x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 F* Q/ }( p- L  D6 T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! z7 O/ \+ ]8 h* _! m7 B) J( a* C& O3 t; a" j, J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- j: _7 ^: F: S* U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# y  h) n- J! ~. _* B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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