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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 b k: P2 E3 I9 D# m: A4 g福神精华贴的通道在此!& r& [) t) n2 b" l* [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 M6 H4 o. D# }. `
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' Y! q- L6 i* d! | j6 {" X! i: L- r. R有三个问题值得反思:
( Y I' ~: N: e W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- m) I6 z. \7 t: U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ D0 f0 a: [# T& j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: L; E/ R* o. k7 V/ H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 r: e3 O! ?/ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; B( ^% ^2 C0 U( @7 ]/ ^1 e% Z; h
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3、什么是天?什么是地?
; V4 Z1 A# H) x! [# b0 ~% @3 T/ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( {9 Y: h- K4 w m9 U- [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M: J6 S) V0 ?0 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 u5 ]: ~- J; {: |* Q
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J0 {0 _/ }* t* C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ p$ y: C! u+ _+ @2 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& O5 s& ]6 n4 r; ~9 V' L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 g6 [5 b. `$ P3 g1 V; G
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这里给出一个典型应用实例: J4 T. a+ s; ]$ T- \7 C
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2015年新加入内容:
, A+ Q( t. O7 h& ^& [6 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 k2 O& `) G6 P3 }; o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. J8 f% b+ G# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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