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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P0 G8 S; U0 `, r' a; K6 p
福神精华贴的通道在此!0 v! u" s3 O9 m( f! R7 q5 y: @, q( H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) h3 g$ i0 `* L9 u: p$ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! v/ g1 E3 p6 }3 l' G0 W% ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. r, N9 X% m- r- C3 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! v+ d) k* r( d8 l$ y7 r* |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ~6 ^# f# }# W* `- m5 q
' {( V: q1 _/ K* T: z3、什么是天?什么是地?
* S* @ w* i1 z, t2 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 C6 `; U+ A4 v# r- ~1 [9 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 G) u% M5 J$ T+ A: V. Q G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. i) r: s! B2 a/ W2 G$ _8 V+ N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ q: ?4 U6 ]& v. E) |. Z: w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 y* m& M7 F) `4 g/ p5 P" f" I, S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( M. G8 z0 ]/ [8 `5 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- t4 O. h7 ^3 Y% J3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 `4 T) n. I0 `# K9 e- n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Q- ~+ m; C4 t1 ^5 U D
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