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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ [' [5 L4 [5 |+ R福神精华贴的通道在此!
- s3 Z/ W' Z ~9 ]$ w* B# I' t O% X% nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + \) V2 b$ T7 C' J+ @
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有三个问题值得反思:
# n7 a; P9 a$ @& P; F: D. @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ k5 Z2 |, G, v6 w; K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E; m1 r" P$ \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 n/ q# \: H0 B- j# j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, A& \8 N/ X( e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 {6 s- k9 P/ d4 J. B8 O
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3、什么是天?什么是地?, F* d3 c; ~& G! b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- o" f, O! g" e4 I: n7 O/ X0 Y0 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Y4 g+ ?8 X3 X- E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Q9 r m$ G) x+ ~$ [ ^' S3 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: k$ o" i J7 w2 s! q5 I, _+ p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: w5 V7 M$ k& T0 Q; r
: o( ~3 I* Z! s9 W9 P这里给出一个典型应用实例:
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% j/ r2 X7 E) x* |" H2015年新加入内容:
+ K! u |0 N5 I9 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 z w) [% n* w+ o9 o/ |0 }. I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 A5 c2 k/ K2 a* O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; e; m8 {1 @& O
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