尝试“补天地”的理论总结

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查看72448 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ [' [5 L4 [5 |+ R福神精华贴的通道在此!
- s3 Z/ W' Z  ~9 ]$ w* B# I' t  O% X% nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + \) V2 b$ T7 C' J+ @
9 o0 b% \9 E; K% r! X
" [+ z6 ?1 ^$ I7 Z$ n& X  F& o) l) i; T
有三个问题值得反思:
# n7 a; P9 a$ @& P; F: D. @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ k5 Z2 |, G, v6 w; K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E; m1 r" P$ \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 C$ C+ X, ^, u) G* Z0 k) e$ Z 补地对比.jpg
9 T( L6 \+ o; X
- D0 e3 f1 M- h* [; I; N: G2 {5 Q 补地对比2.jpg
. z4 {' b8 @! `' a: ~/ E
9 n/ q# \: H0 B- j# j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, A& \8 N/ X( e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 {6 s- k9 P/ d4 J. B8 O
7 S+ h/ @/ W' s
3、什么是天?什么是地?, F* d3 c; ~& G! b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* A) B* d0 _+ F; T7 d; s8 |5 t' R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- o" f, O! g" e4 I: n7 O/ X0 Y0 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Y4 g+ ?8 X3 X- E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: y# L1 l' O0 Z, b! `5 @8 ]' Q8 Z/ ^. b' \+ \# C
gainian1.jpg
+ {, {: e, I* |8 m7 i' i8 b- C/ p, g. Y9 M8 P9 ]9 k
gainian2.jpg $ n% v# B% m' c3 }- H

* M1 t3 C2 s: v gainian3.jpg
7 K/ G) ]  H8 B% B3 t! N2 D& w) G) z, u$ [4 Q% S
# H1 ^2 W" `0 Q0 J6 V. G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Q9 r  m$ G) x+ ~$ [  ^' S3 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: k$ o" i  J7 w2 s! q5 I, _+ p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: w5 V7 M$ k& T0 Q; r

: o( ~3 I* Z! s9 W9 P这里给出一个典型应用实例:
& \/ y- m1 C+ W2 L
3 R3 s7 g& j) g 补地1.jpg
4 E# L) q( j) \* [
1 I9 F* g  U& N/ V3 P 补地2.jpg
# b+ s: D* o; x: Q7 ~" T4 n$ j% ]0 ]

% j/ r2 X7 E) x* |" H2015年新加入内容:
+ K! u  |0 N5 I9 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 z  w) [% n* w+ o9 o/ |0 }. I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 A5 c2 k/ K2 a* O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; e; m8 {1 @& O

" W3 ?2 K3 c' v& i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 R/ _* S3 r1 a- K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( h/ y) \) w* ^4 F4 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! u  S& [! C- b3 F9 B7 D3 d, l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; |* p9 v' ~& \+ p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 c  ^, E: p, S* |9 v- w- h
P1010052.jpg / m5 x% H  Z8 A. }9 w/ o; s& d: _) }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 P2 y2 P3 d+ E* \' t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( a0 h$ v) ?% u/ D# v2 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. ?+ L% j# i. I" F8 q" w7 t* @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & y" J- c) V) ?$ {3 Y

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  _, }% U: v( F3 w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. X& s  t" l$ p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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