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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 z4 b* c+ k) ^1 H' a0 g: ~3 \! \+ @
福神精华贴的通道在此!
; Z) W& Z2 B9 w4 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 \6 A0 o, k' y5 J% K2 T有三个问题值得反思:
0 K3 f) Z" P% \: J3 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 y0 M" i0 q: u9 m$ t# @, e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) s1 ]; o% k5 G: b$ `8 ]4 z: ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- H; ]0 ^9 I; J( y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& J& E! W# a) ?) a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ o( B z( F/ b$ K% @5 @4 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# R! ?6 H! V, @5 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; w' U/ Z& f2 ^5 s7 s+ d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 G9 m. h; W/ Y+ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S5 M) f: L! k9 z5 i* g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ z# m; I* Y( X" }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) h2 k) C+ x2 A- e; i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 o# L/ G, ?! p. j' B# _/ s2015年新加入内容:; |$ R3 X; M# h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' N! _3 [2 S5 {; T7 o3 _3 D5 d Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ g* }' U* Z2 t; n/ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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