尝试“补天地”的理论总结

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查看70055 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: n2 h! P7 f) ~) z7 r
福神精华贴的通道在此!4 o# Y) \1 f4 P9 u: T' m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 w' G0 z( E& {
: Q$ P1 Z+ O/ ?. M* b  Z+ R
$ M. \  K0 Z: v  B% s' Y6 C7 J; H
有三个问题值得反思:
5 C! N$ O" q+ J: b2 [) c8 O6 v# k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ]$ r3 V+ n1 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R1 G5 W3 g; u, B' p4 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 P2 Q, }! H4 [$ V- F7 d/ x( m 补地对比.jpg
; w  {; W" i. d) f) |* W$ C: n
7 d, H5 R8 L4 c 补地对比2.jpg
* ?- U- D. t  f0 m& E. K  ^/ X' h7 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' \" O, N  ?% ?! \; L5 k( Q3 W0 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 X' x) H: s* T' K5 L0 \" M6 F4 D) x) \* f  L
3、什么是天?什么是地?, S- V; V1 y1 M' d- Z2 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 o' ^* g+ m9 k7 e  a2 {

( V# I& Y! N$ C6 f/ G, B3 I2 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; r- C; x  l- J7 W( P0 J  L# ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # K7 H& B- C* A: k) F% D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! t# S& z1 }0 V/ `/ I: j! p
$ O" ]  Q8 Y( I' x* d gainian1.jpg
+ \$ R: h) Z- L; W" F2 [, g3 k  C# t1 O8 M& b8 x/ b
gainian2.jpg ( s% W0 x' ]7 V: B

( c8 U# V/ ]9 o8 j1 j- A# a4 M+ G gainian3.jpg 5 U% P/ f9 Y6 Z) {- e, _, c
. Y; e, K: K+ \0 f7 Z- @! J

  k6 q( I6 N3 N! P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 D: `& o) f* M( W5 m$ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  }7 B: [! x' B5 n* b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ J! b8 M7 U. v7 w% V5 f. q- x6 t' e
这里给出一个典型应用实例:5 h6 ~. S/ o) N. H% h8 d. l! l
6 h# i2 u- l7 B: o& q, F
补地1.jpg
) l, Q) R$ j: ]
  q: y( T& F8 r8 ^% C 补地2.jpg
0 n% h: I0 [% D2 r" t
" l* V. A, x- Z3 U5 V
* [: X% w0 F# k' |2015年新加入内容:) H" M  v$ C# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ?. V3 V* {# Q/ S. [$ q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ u: f7 E. t! Q, j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ m6 r' U2 v" |" w$ o
/ P' p8 b# t+ b$ [5 t2 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , z! j5 K* e1 M# }' D. A. b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 A  x0 q. P: r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; _8 v- v) R' Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& T# P: K. h) {) \2 C2 C; A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 o- R3 o+ i6 l. N5 ~ P1010052.jpg
' f7 N# {, Y+ @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ A( z7 i; r3 {+ C: V0 b( E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ L) L1 z; R/ p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ T5 Y: P! k+ ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 M( O! B0 G5 A& L% m( d6 J' B
+ {( v- T3 V3 _. J  w+ z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 E) s7 p0 F9 P9 k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  t% w) [% J% C. u$ o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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