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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" A3 T1 u D4 s% |4 |8 Q7 K2 A福神精华贴的通道在此!
8 d5 G# c" @% Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U+ F; l, V) ^' s/ O, q, _) K" q
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有三个问题值得反思:
# X: P6 a4 e( s9 B; E8 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ k( @5 q% B$ M" C- R$ \, X: p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( F6 w* _$ D2 h5 g: |9 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 y3 C B7 N! X U, ]2 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( b$ c8 z8 k" }- n" \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 i$ Z( \5 C) V% ]1 p- N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ]: S& R" R' }$ S' Q% Q( N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: R- }$ a9 F; p6 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( }) U: `( ~/ n. L& S+ S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 o7 g" A5 V# d* t7 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- B1 j* W2 t# P r5 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 _+ {; W* \3 E( S R' \" E1 o
% n: G9 Z2 m2 {" e) _! r, V( a. d7 {; ^这里给出一个典型应用实例:. z; b) L+ Y* y5 `2 s1 }3 `
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1 I: d1 w; i' a' D6 E8 Z- e/ V2015年新加入内容:1 D: A3 n0 O$ v# t2 z. |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Q$ a' w% Z( E2 }5 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- {& M5 e6 F8 Q5 y" w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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