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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 G% W" A. h2 y `8 W* G; R N
福神精华贴的通道在此!
# x/ i1 Y2 G$ a) [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # j- G6 U v! j9 V* s1 K1 m' E
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有三个问题值得反思:8 g& p; |5 z$ ]4 ]( Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ~( o* {, B2 D0 {; k( z5 c" h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) V+ t' G; b0 n/ q; B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, B# F' F& h4 ?" W
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$ w; L' M7 B7 A" T0 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 d/ J N, A9 F; n( f2 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ Y2 ?6 `" X5 ` O6 U; k( E3、什么是天?什么是地?) p7 _5 c4 q, e. [$ I3 D( N" B: G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* B% x* _, S; j% }- j# k
0 l, B$ @* N0 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 c2 @( {( u; W+ S, A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k) I* ]% J$ I6 P, z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" {& ~" y6 Q+ J( [% T. Q O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( |: W& S! Z$ J% ]3 `, K' v) f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ^; ^# E( P# L: |
r/ u% {( Z% J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( M: i) e: N: k! H7 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ {8 h0 J: }2 U9 z! f0 i6 F7 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 [& |* v, i' ~3 q5 A4 `, [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ n; y8 \/ D( p }) g( E
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