尝试“补天地”的理论总结

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查看68161 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: s. L4 X7 c- O( b7 ?* m
福神精华贴的通道在此!
7 f+ w1 T7 D/ J$ @1 F- f" Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( r0 K% w! K( [( K$ J: Q3 H6 u  F8 x4 L+ V% K+ u
8 R" N& u/ }+ r) ]5 E
有三个问题值得反思:
  o. A4 q% q% d/ K; @: c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  D1 Q7 T5 v3 c/ V% [; O# I, U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t- d+ ]' ~5 f" Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 h/ }7 @  J$ }4 E( ]( F/ V 补地对比.jpg & Y0 |2 e3 `+ L  @

6 Z: J: ]3 U5 W 补地对比2.jpg $ l8 N+ v& R& _2 B$ E7 }

) b; t; r6 i" h6 R; {+ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 y6 \% H5 w- @5 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; v. W' K) m0 [: P8 L
& h" f: ^1 U2 R
3、什么是天?什么是地?
3 v& a6 t& r, B, W+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. O) s5 F& k1 H

+ F0 [8 E% L$ J" ^# A* m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 d  u# Y1 H. I6 s" _; f6 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 w/ P3 N: G, f7 X; d: @0 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ w; ^) l. y  f( c  O' P* w1 v4 L" D
gainian1.jpg % u: v- I1 }" G$ k1 ?

( V1 ~$ O: O! Y; v gainian2.jpg
4 b/ B5 Y, Y7 }- k. L
2 ~# q9 e3 N8 U4 P gainian3.jpg ; y/ l, W( d: B: [% ?

- l* h2 F( o6 C7 a5 t* c
, J2 K6 l& e4 v2 u* H: e# o# u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  |' r- b' r- D, A3 {; K7 H& O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# R( o0 f- T2 _! Z: f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- }4 W( `. D2 T" E0 G. P

1 K) Q" ^/ g2 ^2 y这里给出一个典型应用实例:# \! x4 F. @5 u0 F' B7 l3 i* ~

: Y6 M  \% B2 @1 U+ o, \3 ?9 o" d- A 补地1.jpg 4 l( h5 H- h. h5 A! Y
) T" V& ~, Z) w: ?: K2 l' v
补地2.jpg . S" A/ U+ F/ w8 w6 R: K
$ b$ N( M) P! y& m0 W

3 _  ?. c* L  K2 q1 \* _, R6 q2015年新加入内容:4 u5 Z4 V1 _& y/ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: {# q; |5 G2 x( A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 ^7 T% s. B. h& l4 Q! Y5 E& X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. j$ q8 }. N0 {3 x) j2 P  {4 B7 p" Y4 y* g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   H7 y; p" c0 }& o6 N" T" J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! f1 ~' ~+ d* q" R( w: O- P+ x9 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: H, ~1 H: T; Q& {+ Q9 F' k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 k; u2 U. U% _8 g, S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 c6 L7 @% Q- h: P9 t' W) x
P1010052.jpg
* i2 U9 b, a- s/ R$ G% F3 ]' r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* c& h) {8 w1 I' a5 F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 V9 G2 z& q" h3 f8 E$ r8 u; V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! o4 u% ?+ d/ k1 n* l+ C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. r" v( Y$ q5 B/ Y4 E7 R! e# A) G0 l1 ]( d& c* I; \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  v' e5 B2 Y  S5 y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 Z! o3 V/ Q2 i/ w: X: w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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