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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: s. L4 X7 c- O( b7 ?* m
福神精华贴的通道在此!
7 f+ w1 T7 D/ J$ @1 F- f" Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
o. A4 q% q% d/ K; @: c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
D1 Q7 T5 v3 c/ V% [; O# I, U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t- d+ ]' ~5 f" Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) b; t; r6 i" h6 R; {+ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 y6 \% H5 w- @5 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; v. W' K) m0 [: P8 L
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3、什么是天?什么是地?
3 v& a6 t& r, B, W+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. O) s5 F& k1 H
+ F0 [8 E% L$ J" ^# A* m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 d u# Y1 H. I6 s" _; f6 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 w/ P3 N: G, f7 X; d: @0 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, J2 K6 l& e4 v2 u* H: e# o# u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 |' r- b' r- D, A3 {; K7 H& O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# R( o0 f- T2 _! Z: f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- }4 W( `. D2 T" E0 G. P
1 K) Q" ^/ g2 ^2 y这里给出一个典型应用实例:# \! x4 F. @5 u0 F' B7 l3 i* ~
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3 _ ?. c* L K2 q1 \* _, R6 q2015年新加入内容:4 u5 Z4 V1 _& y/ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: {# q; |5 G2 x( A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 ^7 T% s. B. h& l4 Q! Y5 E& X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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