尝试“补天地”的理论总结

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查看72942 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 b+ T, s- ~" [5 k  {! U2 m福神精华贴的通道在此!4 E6 M1 v9 }9 j9 R; S1 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' t9 y5 c( H+ t- @, E
; }; d' F7 B) _
# C9 O$ b2 T% N4 }+ B+ x
有三个问题值得反思:
2 ^* W/ }  T1 r$ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 K2 t; s) }5 I8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Y7 `% y* z+ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! A& ^4 T' b9 o: i1 ~- i+ q 补地对比.jpg
3 b+ k" V4 t. n8 E1 q9 L. x5 F+ S; x) M7 Z1 T$ C
补地对比2.jpg
3 Q$ l2 n5 a: ?/ ]4 D9 T1 K
7 A5 Q4 u+ Z" u/ ?- f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) c/ V, J# q; K% B' V4 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- A2 }7 h  P: J- H+ ?
9 J  l5 ~, B! O$ p) c5 u% M2 o3、什么是天?什么是地?3 [7 [3 X2 F" o- E! X, I. X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! d) h( x$ r4 P, l9 E* }7 ^# U' ^$ Y* M" y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ q8 V$ T0 s' Z8 I7 h; A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - q" ?% v5 u- V; h  A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 _- S: g8 I& N$ l6 s8 g: U
, R% X" k: Q. w/ M; v; k gainian1.jpg
, K/ K' f. e- L
2 Y% m9 g% D5 M gainian2.jpg 4 Z& U1 H( A9 |6 u& m( j
  O3 G7 V! g; a9 g5 ^$ y# K
gainian3.jpg
* \, f! U  Y% c+ Y4 y+ ?8 ?2 R
2 m% L) m2 _+ e+ z# c8 v
& e5 p% R. c5 {1 b$ _; N) [+ b' y$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" B2 b0 y& n3 Z: B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 _0 V" |& I% v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& C$ ~5 Q2 M* A2 s# x& w9 N, [8 x- {$ T$ U
这里给出一个典型应用实例:
& Z. r- E: f. J; e* m: k3 X1 f2 P/ v- ?
补地1.jpg 9 k7 ^* Q3 _0 j1 S& L7 o% D: J3 M2 x

' {0 F* Y: z& _, B" F0 c 补地2.jpg
/ X& ?6 W! ]) H& m
# D. p* [% s" x- d$ E0 _( Q& F, H1 b9 V' k
2015年新加入内容:! c2 Q, Z7 M1 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ W6 V, v- E' A( l% _$ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ s+ t9 o, r, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- \' B; H# ~6 a! V8 P0 q* |" O7 M! T. \" ~  ~  b  m/ Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   m" b+ G5 i' n6 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  h9 e. s0 o6 T* A( A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 w- A6 J5 R& v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. C  a! i  |9 I0 {5 D6 _  ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 a1 i3 f8 W6 B. Q
P1010052.jpg 7 O) s% C# d0 j4 m7 ^- E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 E% X+ k! r( w. L! g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) z+ S! M) d7 V$ D# M& [1 u0 I) b* _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ f; E+ M/ o+ M, F. O$ Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. ?( m4 g% j$ G/ Y! Z& M, a. C8 K3 N! l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% ~& n- R; M0 i& e5 F, y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( C4 ^3 ^4 P8 I' s, T* U- L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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