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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 b+ T, s- ~" [5 k {! U2 m福神精华贴的通道在此!4 E6 M1 v9 }9 j9 R; S1 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' t9 y5 c( H+ t- @, E
; }; d' F7 B) _
# C9 O$ b2 T% N4 }+ B+ x
有三个问题值得反思:
2 ^* W/ } T1 r$ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 K2 t; s) }5 I8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Y7 `% y* z+ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 b+ k" V4 t. n8 E1 q9 L. x5 F+ S; x) M7 Z1 T$ C
3 Q$ l2 n5 a: ?/ ]4 D9 T1 K
7 A5 Q4 u+ Z" u/ ?- f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) c/ V, J# q; K% B' V4 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 J l5 ~, B! O$ p) c5 u% M2 o3、什么是天?什么是地?3 [7 [3 X2 F" o- E! X, I. X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ q8 V$ T0 s' Z8 I7 h; A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - q" ?% v5 u- V; h A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& e5 p% R. c5 {1 b$ _; N) [+ b' y$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" B2 b0 y& n3 Z: B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 _0 V" |& I% v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! c2 Q, Z7 M1 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ W6 V, v- E' A( l% _$ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ s+ t9 o, r, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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