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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ]9 ~' ^+ @8 ^# ~; X福神精华贴的通道在此!6 d6 U5 X, n5 R. D, I9 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 x- D! q' {' \ m* u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! [4 {" F% [( J$ N' Y& K: j$ }( d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: j4 l' ^+ G. O r) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ w9 V' k4 r& @6 ?' ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; v V# Z; Q0 T2 v0 \/ L/ U5 g
2 N c5 F& s5 A, b9 V( }9 `3、什么是天?什么是地?$ H9 j0 g+ q- a2 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ?3 j. u, k2 G$ P" i$ E* w! E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 O: _7 K$ e3 B$ g4 Q5 R2 x/ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 g6 d. K; `! C* s+ w r" h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 A+ @0 {' f, j( W2 U5 [6 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 o2 J" v2 l$ _1 m% V0 {8 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ }8 N! e% ?. h, d/ c这里给出一个典型应用实例:# X/ Z& `2 b. A+ t
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. S+ o( O1 u: q; u2015年新加入内容:. H/ E" \$ v6 j: J# ]& ~& M6 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ k/ W+ h( x) Q2 k" x& v$ A: l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- I# n4 a2 a' p) h& }, g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 y4 p! C) N5 a% ~. Y5 w
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