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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 G( \4 y+ D8 e" d5 P4 y, W福神精华贴的通道在此!8 g( i8 V8 Q8 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, w& p6 R0 t; k# ^& |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ i' l$ c8 u4 m! c4 A" _$ T! [2 G8 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( B1 p1 m6 L9 k; y$ C" r+ n2 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ]9 T; U1 l6 O! z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, W. f* ]7 K# u2 V/ x3 d/ N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% ?* M- J4 B9 s5 y6 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. l3 n0 o" F; L& C6 W- u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 Z( z5 t: D( q4 v' O1 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- r _+ b9 U. T3 w1 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 k! {0 E4 m! j$ J+ G C- M- ~: H( I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# E8 x) d$ f- y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* V2 z1 }3 v; C, P% J) w/ z4 X; C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 P s1 S% u5 _' ]4 V8 V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 X9 [1 u% [" F0 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 j6 p2 u+ n C% |$ S* I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" p% U, G6 @0 h+ B( e" S% {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 G I$ J/ g0 B' w
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