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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% f9 U; E$ d+ p; z3 ?8 i0 G
福神精华贴的通道在此!5 m# n/ Q6 |8 Q d3 ?+ L3 L/ \8 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & m9 l$ c& z6 z2 W, t
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( d+ j. T6 A& P. T有三个问题值得反思:3 m4 Z( [( T' _: l, v- B! u7 ?" _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) R+ C% v# |& ?% u5 x; S+ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 G4 E2 O, E; [$ a$ ~; Z0 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( q5 B a' ~# R' \* z( ^0 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' G( K h) d2 a6 j! v% B0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Z) R! M' U2 `6 S$ @9 \
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3、什么是天?什么是地?
, w3 I7 I; G. m9 H0 s0 h& P. y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 m' x. Z2 d! f S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: g4 Q+ z: i3 W7 k" `8 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 m: o6 P! r: [2 A% Q! ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ~/ S. p. M) a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 I, Y! m4 \; C: H: U( L, L% K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' L/ q" r6 Q5 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 F7 j$ X) @' |
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这里给出一个典型应用实例:' W) [/ ]4 z0 ?1 B ^* \$ p3 v
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. ^6 E% g x5 w2 @6 H6 F {2015年新加入内容:, H3 X) ]; O- e/ }% r E8 C9 j- R! r* {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; H$ D' U, r- c5 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ h/ A" _, p$ _* O. U4 t2 O0 m8 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- E# p/ l& R7 ?2 a& Q' J6 M
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