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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- b% w" k' J/ ^/ B% j/ B福神精华贴的通道在此!
: z6 F- L( ?# [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 x M6 l9 K' ]( |' `9 K有三个问题值得反思:
0 f. W) y& ?) R; v: m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 O7 _0 { z# M/ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 w- C. p. p9 E' d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& R. i- J1 v( [- F) ^7 a- s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 A" v$ o) H1 s* j' z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 i: {/ ~7 @, ]
% H% F) w- s [' N! V+ S3、什么是天?什么是地?8 n2 G7 }1 Q9 T' Y4 f+ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 O& L+ y4 H" C# Q/ F5 d9 A2 Q1 `
7 Y$ m, `/ N, h f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, U1 _5 ~+ D/ P% V' f4 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, }+ z5 c7 a9 ?) T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; d! E& H5 ` ^, {# J/ M! F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 H6 u. ?4 T( m* K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 w4 @) ~5 y% J- p% W, e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 i! N1 R* Y: V. Y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* S$ P1 X7 b8 A' R( }' ^/ D" Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 O1 w$ A2 Y& f/ B' }; w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ e/ g: a3 H3 }7 o( E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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