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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' q/ x5 Z+ F) t+ S( J, h
福神精华贴的通道在此!
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0 f; A! z/ ]9 ?, {有三个问题值得反思:* @+ {6 @$ a4 a- `% g6 h* I6 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, q% Q% Y3 Q3 D% t$ i/ _3 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ q$ i0 ], c4 h( ~1 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 H/ H( B4 _0 i5 J) m& X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ~2 F6 {$ h' p2 y( T+ r6 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. F) a# s" }% r3、什么是天?什么是地?: Q- v% B- ` x n9 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ c; J' u2 ?% @% G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 }9 K+ B0 v& V. a/ V# e4 `6 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' K! h' B% i/ C, ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ ^$ ]$ E9 P4 u/ J# Y% x+ n3 l3 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' s' V* g! f: A4 c5 O3 _; A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ P- l/ q2 d+ c5 s! a0 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 q+ x3 R2 w, M9 E3 u4 ]
. E+ o* H3 L9 m9 m9 W这里给出一个典型应用实例:1 V7 M3 I/ S+ z {) K
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' S* v. o. n; Y2015年新加入内容:
: Z3 e+ W9 }4 l8 ]& E' Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' p# t4 w# ]# O9 X$ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 e5 M* l2 U/ r% L b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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