尝试“补天地”的理论总结

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查看68040 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' ?7 |, r4 J" ?& P3 U: t, l' H+ U% ~9 \
福神精华贴的通道在此!
  f/ z/ {7 v; |$ M2 M/ U3 {) bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " \/ N; ^5 H1 c7 m

  S4 X) h+ h" v/ y5 G( w& _* P) P- B$ |4 k0 x+ R
有三个问题值得反思:
4 B5 c- a% p( g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: t* h* M1 u$ \" r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ~& }# h2 o8 R) f: g- |9 A1 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% c; N2 @* n! P2 {7 A# N( C 补地对比.jpg ( t" R4 n: V* f* y" s" w
/ L! |6 Q" V2 W& G: I+ r  e- X
补地对比2.jpg % T( ]8 L# m& `  D3 b

" v1 [( i* f8 \! N$ a# p1 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& a. W2 g" h  Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 N2 k$ {) D( d. Y! {' t3 P
' z& ^$ _9 u4 `2 r3 ?) Q1 y3、什么是天?什么是地?: h- X9 S4 Y8 ^* }4 u" G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. J4 L# Y1 B) v; i7 @8 z, B( S% \% B! I0 _4 J6 ]0 G' _8 }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 D1 ~- q( E( B" U/ m3 \4 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: V, I/ y! m5 `' r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 q- ?3 f& G1 U' g; z2 E4 i0 f* l9 x/ w6 m3 w
gainian1.jpg . @! }) D3 C/ ?9 T& _% R% B1 _3 h
1 t8 V# G4 P7 Q  a" |
gainian2.jpg
: {: f( R5 q" E4 L5 `
& h1 f7 b; [5 R# U. S0 C gainian3.jpg
; L& ^6 A$ u! c# p/ g6 y; @! d& \3 v% l: m% {0 R) z

: d/ Q" c+ ], u5 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: l. M8 v" {1 g: A, `) o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( o& r3 w* F" l5 {! y( N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  N8 B# H: }: e+ }/ u' F$ O
! j5 B( D2 M! S+ o; ]8 U
这里给出一个典型应用实例:
8 x) h& j2 F7 r3 s& t; t$ h
1 R4 i, p8 v0 R 补地1.jpg
; l6 n+ e3 \$ E9 r. M3 |1 {: G, w7 N
补地2.jpg
" x3 @" _) `1 c6 W# X" u) T9 X  z: S) P" p2 d1 k2 `3 k
3 q' l$ A/ p- a- B8 h/ I2 N
2015年新加入内容:
  k9 p  _' f8 ]" j6 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 x  J  I% d* |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ]/ X8 A& H. D2 W. u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% I: i# J. R1 {
; G% P. \: P- ?7 M0 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   R# _, q7 p1 N' j+ Q& f6 q9 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: ~0 [# j4 M$ T& q1 R; X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 E: U* N& W( v$ c; S* u& W2 ?+ j2 p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 }9 o% F4 `4 _  x6 L3 [* b: R" v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; |3 p3 n! j, ]0 L1 T' r P1010052.jpg ! p6 b; ]' W- W8 x" o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ I$ o" X, {; P4 G6 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ a& i& d% [+ N# j/ g; Z# J8 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& e2 Z! f8 _9 y1 R; F/ D6 n& [+ o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : O2 T2 n% F9 b, h8 E1 P' T
- n' H4 F* f" W- J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ z% {5 m# s. [0 v* ^2 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 s) ?! T0 j0 T! C! g( e0 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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