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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' ?7 |, r4 J" ?& P3 U: t, l' H+ U% ~9 \
福神精华贴的通道在此!
f/ z/ {7 v; |$ M2 M/ U3 {) bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " \/ N; ^5 H1 c7 m
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有三个问题值得反思:
4 B5 c- a% p( g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: t* h* M1 u$ \" r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ~& }# h2 o8 R) f: g- |9 A1 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" v1 [( i* f8 \! N$ a# p1 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& a. W2 g" h Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' z& ^$ _9 u4 `2 r3 ?) Q1 y3、什么是天?什么是地?: h- X9 S4 Y8 ^* }4 u" G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 D1 ~- q( E( B" U/ m3 \4 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: V, I/ y! m5 `' r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: d/ Q" c+ ], u5 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: l. M8 v" {1 g: A, `) o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( o& r3 w* F" l5 {! y( N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 N8 B# H: }: e+ }/ u' F$ O
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
k9 p _' f8 ]" j6 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 x J I% d* |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ]/ X8 A& H. D2 W. u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% I: i# J. R1 {
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