尝试“补天地”的理论总结

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查看70766 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^1 a% p" F4 W* f3 j; E$ X
福神精华贴的通道在此!
& Z( K2 }. y% ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ Z& b6 t5 h% h5 i5 R( w  a2 Y
! D2 E. V6 n0 x8 m: k5 d- W) P- H1 u. r) f0 C
有三个问题值得反思:
6 V0 s3 a' }% c$ x5 [; @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. X( K& F- A. z8 V  H7 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 w5 R: R7 Z7 [+ \" V9 H. S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' N7 T( n: d6 S4 v0 {( b1 e
补地对比.jpg
; p0 H5 `: Z8 N/ c2 \" t% k) a/ d' }* B1 i, V$ h
补地对比2.jpg & P0 W3 c$ w6 p9 F: b
7 z  |1 W5 c& ~7 U8 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 X1 |7 m2 F9 @# h/ p" r0 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" s2 S, J5 r+ M
$ t9 W, A* J$ _: Q! Y% G2 s: t3、什么是天?什么是地?
1 ?+ x% }0 _  Y, A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 ?9 |  @1 [7 G% B7 ~* q% j0 V+ m7 ]) x# y& K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ~2 W3 e; o" q2 t+ ~( {, I6 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % `; _) p' O+ a) |! B6 i. D9 `2 _& c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 V/ M3 q! W3 Q! E  V( r* `& w+ p5 p9 V+ C, R
gainian1.jpg
! |* T+ G) D7 Y' l3 k, ^4 T: J* D
gainian2.jpg
! j5 t  c- f  s! k3 ]4 g! y4 R; S. N- I0 R" B# L9 E1 ~& X
gainian3.jpg
! K% Q% B/ q. N7 \9 ~4 p; I4 c$ i4 J2 v% M( E

/ o, y  N3 J. s" m/ q# z, l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% u, J9 w( @7 n0 J' ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; f& J) ]/ a. x$ {- J) p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 V! R' f2 e6 T& O+ G, \$ W( R8 h, d' V- m6 H
这里给出一个典型应用实例:, J1 r2 C9 d( {6 O9 A* O
  V1 O' }# E$ @1 X
补地1.jpg ; G. f( c$ r1 d0 M0 s2 F3 B6 q$ E& a

5 R) A% T% d; n4 c& s4 Q* b% v! v 补地2.jpg
5 k1 @9 h$ r3 v/ S) {/ Z8 A7 Q4 W: F; i* i% x( g

) j- m1 @1 x3 z* K2015年新加入内容:, a3 ?8 C& Q$ h7 w9 u# E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. R, y2 k( r: H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; o+ q% h6 j% R  m3 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 w7 E7 b6 ~6 m5 i, e
# A& L* r- M' c8 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! n6 `' {5 b; G6 w) g4 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- `0 J" @/ P, b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 c; F. M9 g; \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& F& S9 ?5 }3 g$ O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 g$ Q* \3 F" u0 S: f2 e( Z
P1010052.jpg
9 Q& M) O$ ]1 P7 |# ^8 G4 g% N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ t. t2 k! f: X1 `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ O; o8 W, Z/ g! W& M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ ^2 Q% w1 h) ^2 ?2 Q5 f9 E# v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 Z1 u/ @- Y+ ]4 l4 l6 ?
: v  s2 K" f% p1 w' o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; E& @8 y0 ^2 R/ }# Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- L  w) {% H1 c) R+ Z9 U/ ?9 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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