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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^1 a% p" F4 W* f3 j; E$ X
福神精华贴的通道在此!
& Z( K2 }. y% ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 V0 s3 a' }% c$ x5 [; @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. X( K& F- A. z8 V H7 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 w5 R: R7 Z7 [+ \" V9 H. S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' N7 T( n: d6 S4 v0 {( b1 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 X1 |7 m2 F9 @# h/ p" r0 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ t9 W, A* J$ _: Q! Y% G2 s: t3、什么是天?什么是地?
1 ?+ x% }0 _ Y, A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ~2 W3 e; o" q2 t+ ~( {, I6 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % `; _) p' O+ a) |! B6 i. D9 `2 _& c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ o, y N3 J. s" m/ q# z, l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% u, J9 w( @7 n0 J' ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; f& J) ]/ a. x$ {- J) p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, J1 r2 C9 d( {6 O9 A* O
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) j- m1 @1 x3 z* K2015年新加入内容:, a3 ?8 C& Q$ h7 w9 u# E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. R, y2 k( r: H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; o+ q% h6 j% R m3 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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