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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- \: b' n4 P7 e7 R
福神精华贴的通道在此!2 s% j! G: S5 c& ^$ g9 a3 m' r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q7 ^4 i X: Y/ g, q
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' C0 ?5 V) M$ n1 r有三个问题值得反思:" t- @. g2 y. X6 _! G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' X4 ? r& a- O9 j1 i3 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ E2 U) w2 z% i" }3 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( W1 j5 _8 E4 F: T3 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 G7 b1 H* d/ m9 U8 I# a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 u2 ?0 N% f% E3 Q: P8 M) u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; E( Y% b" G9 z9 C6 X! F7 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' i- t* T- l0 C, @2 ]% J5 O* [1 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 I) [8 S' s2 J" I+ j8 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, W* ?/ D N0 a; v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# O7 W9 u1 [- t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: |2 P$ E9 O+ R/ z3 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 B* U9 I9 b+ ?# ]! n4 r2 _; d
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& A# `6 `! ]6 R' X( T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( y3 h, M Y+ ? n# r n1 ]( a9 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 X2 x9 i3 ?0 D1 L, r1 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 P) F, O, t$ B
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