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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( K+ k6 \2 X+ N, X& a
福神精华贴的通道在此!
2 `0 m9 ?' I+ I0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, @4 F$ ]1 _- B# O* J* w$ J. q+ a有三个问题值得反思:
$ r Y# n) n" e# j& O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. R; }& z2 M- B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 h/ M* Z5 A4 ^" t+ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. |5 N8 e4 P, G1 s: R. s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# u- F3 D1 X3 k8 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& |3 _) C: O( k5 \: K1 V" }3、什么是天?什么是地?( e( p" z; s4 ?8 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 d2 A& U, }0 D2 }$ r/ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. q2 _ G- E1 y; C" e" k+ N r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ T! R3 u* p5 f. u4 `. m$ n+ _/ F: f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 x, K1 [! E- O. e7 z& L2 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: e0 k: m& B, v9 I0 Q0 I$ j: e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ]' V+ D; n& _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- G1 W0 ^* G1 ^这里给出一个典型应用实例:7 R% K- y; Y# t) ?' K
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2015年新加入内容:# m, }8 Q$ }8 U7 j* J7 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' F, Q/ X* Z: m2 N' J" \' d/ @7 `! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# D; M& A2 }4 G/ Q% E+ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 v8 j2 B3 S" g
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