尝试“补天地”的理论总结

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查看72084 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( K+ k6 \2 X+ N, X& a
福神精华贴的通道在此!
2 `0 m9 ?' I+ I0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* B/ A6 f* p% V/ b' Z. |% d4 v" B' i: N' g

, @4 F$ ]1 _- B# O* J* w$ J. q+ a有三个问题值得反思:
$ r  Y# n) n" e# j& O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. R; }& z2 M- B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 h/ M* Z5 A4 ^" t+ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! I+ z$ i: w6 }. } 补地对比.jpg
) A" _2 F1 R( Z
& ^6 x4 U/ w  R/ d3 y! y 补地对比2.jpg % a3 M3 I+ Y5 v

. |5 N8 e4 P, G1 s: R. s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# u- F3 D1 X3 k8 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' j5 `. T7 K5 b" Y' f: Z& p0 A
& |3 _) C: O( k5 \: K1 V" }3、什么是天?什么是地?( e( p" z; s4 ?8 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 M* t( }: w7 R3 d. L$ p
3 d2 A& U, }0 D2 }$ r/ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. q2 _  G- E1 y; C" e" k+ N  r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ T! R3 u* p5 f. u4 `. m$ n+ _/ F: f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 x, K1 [! E- O. e7 z& L2 t

6 y. \+ R( a: I4 V; e/ N gainian1.jpg & w* j. ?( P& s, H7 s3 f' |
; i0 k( H% R- ^+ n- v; T8 n+ B' \
gainian2.jpg   m- E# x9 x# S& l

+ n" q  U9 |6 c( u9 ^) _ gainian3.jpg ) I1 t9 k/ x: p# z

1 K3 c2 E/ v- ?- w+ f3 P0 i/ L5 V- ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: e0 k: m& B, v9 I0 Q0 I$ j: e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ]' V+ D; n& _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. f! R/ p. R& f) X0 A9 C/ {! V
- G1 W0 ^* G1 ^这里给出一个典型应用实例:7 R% K- y; Y# t) ?' K
  M4 H- e! E) T
补地1.jpg
0 N6 o6 P4 J1 \6 i4 h4 v' v- e7 ]; U8 v. n$ N
补地2.jpg
; `5 {9 [$ C- u" _
- t8 [6 q6 {( P, ?$ b: H2 t4 X% t( a* \: V% z+ R5 h9 N
2015年新加入内容:# m, }8 Q$ }8 U7 j* J7 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' F, Q/ X* Z: m2 N' J" \' d/ @7 `! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# D; M& A2 }4 G/ Q% E+ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  v8 j2 B3 S" g

, g6 s9 g# l4 v$ M6 A8 y4 e9 ^0 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 j+ f% Z* r, y: `" V9 E4 m. N  H7 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 J0 B- a& Z" y1 }! H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   H8 R1 w+ Y6 s9 u* {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; S2 M2 g- e+ b0 K0 O3 p1 c' Q9 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ i3 M+ [9 }: z; t0 ?; J& c
P1010052.jpg
7 \. ^2 n8 X& d, P5 q1 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# w* C+ e9 k7 G9 y- `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* A$ d+ u4 O. J' }! `2 D) O  L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* U4 o# e0 e3 [8 c% Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" j$ |, \% V, B( [7 j8 w+ N! i9 g. W9 J0 J6 |; n9 ^  v, B" ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, F3 r4 T7 h8 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! U/ T" r8 r/ P* W1 O& c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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