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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. e$ C8 u+ a8 e9 O$ v3 E) L福神精华贴的通道在此!
3 `% e' A6 h' Q( f$ Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 S. h5 i. @9 `# s
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有三个问题值得反思: B: P, I+ X/ q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. k1 x' m; W! O/ w0 ?* w+ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 }9 ]1 ^/ { p. Y9 C$ j; Z" _/ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& K5 k/ ^" S; I9 ^) i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. v Q- C; u# W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Q C" E1 s, \% @; P, s
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3、什么是天?什么是地?
4 @2 j+ ]( A( t4 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- W2 l( P4 f9 w# `; h! B% P( J1 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 z! {8 G+ |1 _9 q i; D; V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 i3 l5 m8 j4 C0 N* g* C; D$ {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( B2 d3 o+ u$ z7 G3 S, J' L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 S: b9 P' V0 a6 ~8 M2 y! }& J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) o9 @& Y' r7 y
$ H9 Q( H: N- |7 l; A这里给出一个典型应用实例:+ Z" C* K; t! z- L
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! i3 ^/ i% l& p# q. i2015年新加入内容:: e8 {& B" g$ W- x$ e2 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 [) f M1 f+ C4 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 D! W* o& {/ V7 K& [. L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 l6 \, j+ U4 a' ], x7 ~' U
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