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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 [- i) w; _0 b7 \! e# m R+ V
福神精华贴的通道在此! F2 }% I& n1 T4 \! L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 K P% a! ^5 g# g( {0 e# ~% @9 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) o( z# W% `0 T% S3 `' ^; I% ?9 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 f2 i Y# c, m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# b) P3 B2 k" U) J6 j/ z
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4 ]8 Q, p/ C' [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; _) q( P# d2 V) m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 T- x) j9 w( s; K1 I
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3、什么是天?什么是地?
* L% N# n" h8 p7 k0 Y- d4 L3 I6 ]; Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Q8 F8 S; v8 C; B
# T) M3 q6 J+ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ N# Z, x( }* Y" m" s/ A* q# d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & i7 r* O/ { c) Q& @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ J# Q, `$ F7 l7 Q
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4 m; i2 I' \1 ?4 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ~9 F y. ~; V: Q0 o# N" l) |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ~2 d9 ~5 |; m) Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* E* N# ]. a( V/ l, L
8 O$ [7 T; t* A- f( G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' t6 j) g4 _1 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 l; _) T3 Z1 Z8 [0 q% j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- x6 T4 J: N! y9 `- g9 `/ \. E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; B( J. K% N; l: y
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