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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ v; K* u8 E" z) [% S7 T" ]福神精华贴的通道在此!: S, }2 g' S- U4 [* y3 c+ m/ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 _- g4 x# [0 p) E+ p( w2 O
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有三个问题值得反思:
) @+ P; B$ p; m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Q# Y5 |5 V- _* b' @9 c/ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 h! s3 \8 i: t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, e9 k$ T/ u# G0 ?7 S. F8 f
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# [6 T$ _% X8 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ]+ S. `5 _; T% T1 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# Q* O5 b l) g) I/ ~( |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; A! V$ P. D8 G2 e \" f$ d( D2 F' M
& @, f0 x9 W' y1 T5 O7 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 q, I( |' ~' L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 X8 Y1 _6 e& _, T' }/ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. g4 l ^7 c9 t: ]& Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- G8 ]8 g$ @" y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; p1 K" M2 F! T" Z+ w1 r! z这里给出一个典型应用实例: }. O% F& [+ E; l6 I
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2015年新加入内容:5 ^2 t3 e0 \& X+ f3 r! A8 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 H' s$ W9 y" n. G+ s0 f/ l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 I4 J) h, s& r! T2 K1 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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