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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ` I i1 W' n& s6 ^ ^6 q福神精华贴的通道在此!
) m9 f% q, }' t) ^8 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; g, d( l/ [4 `/ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H4 K6 C" j1 S! x2 X. N. i1 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 \5 W" D5 w$ z; [. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 o9 L+ B2 Q+ p6 }6 v: X8 \& F L+ c5 \4 N" D1 I
7 T+ L7 h+ d5 G+ s. o2 \2 K4 Y# _6 Z$ @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 i ^6 f2 y1 b- l6 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 R$ E1 r4 U. {3 n
( T$ ^) ~( q3 J% q5 @( A3、什么是天?什么是地?& }) F/ V# O9 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Q# x( L: z( `3 a; C) |. F/ P
; }1 i# X$ K$ M- V& @% y* D! w5 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 u. [5 N( b" D) M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* A' x# I1 `" Y9 L$ ^5 }& s1 q( R5 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' f$ k ^; b Z& ~. A/ o8 r3 r: p
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9 K3 g, H8 o% G, g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 V; L- N# L, z8 {, D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 c4 i+ R2 Y/ h+ Z! k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ }9 u* f# K7 [: V, {, P这里给出一个典型应用实例:
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9 ], _/ B8 `0 q# r( \/ ]2015年新加入内容:. N1 o7 `2 {, w+ Q7 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 U$ x: R/ }8 _% o9 E/ z; G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 }4 K' Q' Y: }5 A+ t# g9 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Q. O. i0 l8 ^% e
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