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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s- e$ ~& ?% ~0 D! w4 J1 [福神精华贴的通道在此!
. c* N2 d% b) E' rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ u* D' I$ i. _/ M1 V
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有三个问题值得反思: s* ^. [ |) F3 k! x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? \, C7 @* ^ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, v- f0 O7 e6 G" v! v/ H# a! _: t7 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? j& H3 T$ }, r& `+ p' \. ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: J! D9 Z: T+ i, _
3 l. V0 z, O Z7 H3、什么是天?什么是地?
* P1 J r$ O, L* Z6 @7 |' E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: d: I; [" F3 _2 x- `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]( f6 K. Y0 Z) R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ^5 O& q% O4 }+ E7 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. m; o K% p6 x2 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 P" t( x: m- R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- n/ ~+ d7 @ k1 f0 b$ u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 |0 T+ v" }( I% _+ L
; S8 W0 ~( B% z* k8 A这里给出一个典型应用实例:
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9 k; {# o- e8 b2015年新加入内容:
& v9 J$ c9 a6 w. y3 S% Y2 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 z% \+ P$ B3 Q( N; G! ]- z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 V% [) V( u% M* v2 S# N7 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' I& p V* e; ^, [4 s+ B; H8 g
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