尝试“补天地”的理论总结

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查看70788 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- t, E! a# z! Z  p. Z
福神精华贴的通道在此!
5 @7 i" `- ]0 h. E' whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 H* s+ w; E3 F8 Y% l" t& I
/ Q# C9 ^" x/ t  a5 X
5 b9 b  V0 Q. W8 }, a' S) w- f4 w5 \有三个问题值得反思:
2 G$ m8 Q# ~8 b8 X( A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 A0 U  n( ]( o" q9 H3 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- Z- H9 L4 y. N) B: |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# ^2 R. {& G# H* d" h7 J+ n  j( u 补地对比.jpg
. y  T* P* w. N* `8 K
% R5 Z) B, j: D6 [ 补地对比2.jpg $ g1 t5 b( J  `; ]: ^$ U1 V

# r9 u( }& x$ ~. J; B$ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# A# M, N' q( j: C- [& I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 a8 z, r7 n1 J

0 K$ k* ]/ e! b3、什么是天?什么是地?8 t0 o4 R  I& y; c/ o  h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) n! [( F4 ^9 T$ I" g) N! t7 s- P; }6 i9 G! K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ X: q' R: g2 t8 i9 e1 P  s( S1 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: h5 V# B/ s- y1 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ]! O! E, K4 M% R( X

& z( q8 [* |; H" A; t gainian1.jpg ( A# I3 O+ R& o" f- E4 V5 ^8 s
( K. L5 V' j) {3 Y4 |; h2 x7 u9 }$ M
gainian2.jpg
5 i0 R! O! _. ^3 Z' g+ E' {( k; O& _5 z) e2 v  X: `# y
gainian3.jpg
' T( k# ]2 x& p& }, n
. C$ ?/ S' a8 K5 v
! s3 I: ?  f$ d3 a% o  a% o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, N0 E5 z2 o" s; J: K8 J6 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 W  @5 Z, z: {! q9 l- P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 f3 ?% S7 V3 U: f% B; u( ?5 O1 `% J, l" U0 u, }0 s& @
这里给出一个典型应用实例:
) y# D$ e7 }2 @5 C* C6 u- g$ [# ~+ K
补地1.jpg
2 Y9 e& E- W+ a2 b  K* O8 Z
5 ^; z! M, m7 x* ] 补地2.jpg
; s# D6 H$ [) h% L" G( q$ d9 g) `0 ?2 ^0 C& O

0 \( ?! m! r& p2015年新加入内容:
. E7 O1 D8 D+ V. B1 X1 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 }) G) t) l3 b1 e- I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 Q9 h2 K/ J0 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* m2 i1 k( i- F/ C% r
( _1 p. ?: K5 l- k. O' R: ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ G- j; w: [# Z0 \. G$ c- @' ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* {. t# d0 N9 c0 B3 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ _  W0 R  w2 P9 G! A. t; T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- ?3 S7 }$ X1 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( p) C$ ^& q$ M: E/ v P1010052.jpg
: `# g) c4 i& e8 K4 @$ q( t9 x, o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* s& B3 o* n9 J- u% l4 h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 u! ]6 y" S3 I+ ?/ `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 K& l3 X; p2 x& a8 z! i/ \7 w; A" K; ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * Q; n* K" h' \/ W
3 D2 O- v# m+ @1 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 u0 C8 d7 g6 D$ }# t  U0 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' z# G3 M3 w, F1 F+ h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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