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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- t, E! a# z! Z p. Z
福神精华贴的通道在此!
5 @7 i" `- ]0 h. E' whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 b9 b V0 Q. W8 }, a' S) w- f4 w5 \有三个问题值得反思:
2 G$ m8 Q# ~8 b8 X( A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 A0 U n( ]( o" q9 H3 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- Z- H9 L4 y. N) B: |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# r9 u( }& x$ ~. J; B$ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# A# M, N' q( j: C- [& I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 a8 z, r7 n1 J
0 K$ k* ]/ e! b3、什么是天?什么是地?8 t0 o4 R I& y; c/ o h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ X: q' R: g2 t8 i9 e1 P s( S1 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: h5 V# B/ s- y1 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ]! O! E, K4 M% R( X
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! s3 I: ? f$ d3 a% o a% o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, N0 E5 z2 o" s; J: K8 J6 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 W @5 Z, z: {! q9 l- P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 \( ?! m! r& p2015年新加入内容:
. E7 O1 D8 D+ V. B1 X1 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 }) G) t) l3 b1 e- I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 Q9 h2 K/ J0 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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