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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' [8 K* c( r5 t福神精华贴的通道在此!7 k* _5 x6 r* ?. f7 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: Q# p# J- w) ~+ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* {1 o3 k/ u6 b3 U) u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 l- X8 Y4 U1 c% ^, N* p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" `. @2 I0 H0 O: }% N J0 `- V( g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* }& P7 B* J2 N3 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, y8 y/ H0 ?% M6 X3 t" j U1 M: R3、什么是天?什么是地?# V" Q( O4 U+ ?$ R+ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 l1 k+ X. ]6 p. O! T
/ h) @$ ?- j' _8 [5 I8 T) X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% _+ {8 d1 C! n, V# o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' j7 i' H9 B! G8 a4 L3 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. j" I. T" u+ d/ P2 `/ r# ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ^2 E+ D: u; W: |7 d$ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* G/ I/ }: R D6 ~# Q; }3 b! b. p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& w4 U) G1 a% v
7 K# s9 E. ~" l, z9 ~( H这里给出一个典型应用实例:6 p. B1 l% A6 P" y# ^9 V
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2015年新加入内容:$ I; o% [3 `. u: x& S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! _. G B0 b- \2 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 T( h2 z. i# j+ E; ]2 `+ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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