尝试“补天地”的理论总结

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查看70916 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ^9 ^5 f# n! X3 |& {7 P福神精华贴的通道在此!9 H; u! X! J. G: t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n9 c. p- I# u' ^9 e" u* g3 A
) I' z# p& T! v! D( t" M. l
  [, O9 e. i5 k0 b- r9 H, {
有三个问题值得反思:
/ h3 }8 Z3 |; H7 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ?# [6 c8 A( }: w' R8 l  w% x% t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: H6 P" g8 X( F+ t5 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 i) O5 N& \+ U" ^; H/ C1 p 补地对比.jpg
* y  f" N4 T3 D1 P2 m( E! x( `/ C: J; o5 ~, e; I
补地对比2.jpg " P0 ]8 p- F3 o& w

) ~! h; f( n& z* g- o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ h" E2 u$ X6 b1 u1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ y0 s8 j# ?  }1 X! t4 Q
* M8 \0 o& b4 m3 n
3、什么是天?什么是地?8 U$ h+ b( x3 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 \/ C9 D5 e, b" P$ \( _" Q: `/ e4 M9 \* `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 D7 N8 O$ `3 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( R6 v2 I" G) b9 D2 i( p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: O. F$ d) X8 o- M' g7 H

9 q+ b( }  f3 `  c, U gainian1.jpg ) x7 c0 R+ J5 x' i  G+ u" q% o
! b4 ]# m# Z4 }4 r  Y: h
gainian2.jpg " X4 P0 x- f* J) k' d; ]9 f/ D2 Y

" F4 L* ]# s% L2 p* o. }) V gainian3.jpg
0 K1 H' }; w# D) \* z/ D$ K+ ^8 k1 \% z# ~. K

9 c. C& r4 ~& W5 ?0 x# b. y& _8 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! |+ k' j0 B) d3 ]+ Z" b& Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 {7 |! l9 d7 b4 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 @6 ]; ^1 L8 `2 U8 F2 a% Q0 M9 m! B- p* C! f, b5 d& C
这里给出一个典型应用实例:
. {" d/ j0 U' c" N/ ?, a+ y, g
补地1.jpg
6 m, m% q) c  P$ @4 ]( r4 v% }) D+ A* S1 m" s2 g# R
补地2.jpg 6 G3 s* D9 k5 S+ L2 @1 A7 D

9 ^% c% c0 x0 ?# @0 i6 l9 r, O' ~7 U, c$ O. [% ?: X; Z1 i
2015年新加入内容:
# \6 K/ M+ k2 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 d! g5 p$ k( F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% F' v1 h; O% M1 m( m) I2 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) b: K1 a0 m. V0 {$ B( Y7 N9 J3 A) \1 C2 {3 h( Q! g/ c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) a+ B- f8 r) _; n) t3 j' r; ^7 `6 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. Z9 X; \' L' C; R* w7 `& O: K& @6 ]: q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 B1 h/ N6 J8 F- m' C1 k- c) X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ T$ I6 o; y% d; D% [5 T' W, |+ G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  J9 v  ?% h3 W, S. K( S# ` P1010052.jpg # ~9 e8 y7 x4 W% c8 o; j3 c$ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* S/ E# c* A7 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 @9 m0 u5 h  i2 ^  C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 R% K" L9 O, t" f( y8 j1 u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + M" a( d( K9 I/ c- k

* }5 r% `. H" X; G  {' j: t+ y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 L7 }/ ]; R0 L/ p3 K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 I. e6 M. E8 |2 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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