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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ^9 ^5 f# n! X3 |& {7 P福神精华贴的通道在此!9 H; u! X! J. G: t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n9 c. p- I# u' ^9 e" u* g3 A
) I' z# p& T! v! D( t" M. l
[, O9 e. i5 k0 b- r9 H, {
有三个问题值得反思:
/ h3 }8 Z3 |; H7 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ?# [6 c8 A( }: w' R8 l w% x% t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: H6 P" g8 X( F+ t5 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* y f" N4 T3 D1 P2 m( E! x( `/ C: J; o5 ~, e; I
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) ~! h; f( n& z* g- o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ h" E2 u$ X6 b1 u1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ y0 s8 j# ? }1 X! t4 Q
* M8 \0 o& b4 m3 n
3、什么是天?什么是地?8 U$ h+ b( x3 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 D7 N8 O$ `3 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( R6 v2 I" G) b9 D2 i( p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: O. F$ d) X8 o- M' g7 H
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9 c. C& r4 ~& W5 ?0 x# b. y& _8 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! |+ k' j0 B) d3 ]+ Z" b& Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 {7 |! l9 d7 b4 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 m, m% q) c P$ @4 ]( r4 v% }) D+ A* S1 m" s2 g# R
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2015年新加入内容:
# \6 K/ M+ k2 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 d! g5 p$ k( F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% F' v1 h; O% M1 m( m) I2 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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