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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h& ~0 O" V! y; ~
福神精华贴的通道在此!
9 L' ~$ y+ a# o6 G8 n7 C" Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 Z( d* `0 z& t& p) \5 S# A有三个问题值得反思:2 s6 R0 D* C( @ ]6 t6 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ?, F5 `8 ]; w7 s9 Y0 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- A1 s! s8 o- G( K! [4 g6 f0 k: _5 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, N4 Z4 V4 m. Y: J- f# l- I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 J, r- o& [/ g3、什么是天?什么是地?. \9 K4 }& r. _1 V$ u+ G# \! l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 g p! X k* M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, i6 l8 R# q O2 c, R; u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' e: G" {* a2 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" Q, J# F# C; v7 O# X6 x. k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 Z6 Y, {( C+ Y* m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 p. n5 T$ R2 P+ B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* y3 B9 ^ B* R
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2015年新加入内容:
% ]2 V( k+ x$ m; k ]' W: ]. ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f4 h C- u& U% ]2 G! t; x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 d6 `" t" G6 ]- _! \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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