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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! i) m' g' i8 \8 H; C2 Y福神精华贴的通道在此!% b: _- K5 J" P; V0 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* C* B# n$ S9 a1 @有三个问题值得反思:
1 N" j' r# a& L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% K" C, a$ S0 O# F4 G- e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* j3 q+ q6 v8 _: _' X H% n3 J5 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ K0 g/ v; Q& b, }% m
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+ A3 H6 L7 A) [4 L: T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ c; z: E2 c8 Y! P+ R% |5 c3 Y: }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) y/ Q% o8 b5 ^# z* t+ \9 F4 G# w+ e3、什么是天?什么是地?- x. D5 g. d" X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# [% D3 e8 p- {& T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; u+ ^0 t/ ]" Q/ |% j4 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 j7 Z) b d" Y Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# J5 G* s0 S* t, ?/ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 [! D; \5 |- s8 _2 S! ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ t8 P$ z# m! c2 I0 I
! E( n" b3 \& }' a+ {这里给出一个典型应用实例:+ ?; j: y( U" `- @5 y8 v Z" |
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2015年新加入内容:
& [- ?' {8 m, H$ q* d, }3 X0 ^( D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: M5 s6 E. k% g A& O/ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 `* ~8 Z+ U; X3 X% p. t- o5 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 a; }8 Y% B6 b$ ~, a
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