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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: `8 d& j! l9 l6 ^2 j+ K
福神精华贴的通道在此!
' z+ Q. z1 o% d, {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . b4 \1 t$ c# j4 b* m
9 R& j! Z$ q9 w7 b% { q- B, s: C- p9 d0 Y1 j3 u4 ]
有三个问题值得反思:
; j0 h' P5 U4 g" L- S3 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( `! k* u8 s: [3 c* C6 d+ A6 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* l& i' |0 i( F( j' M6 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ q; N1 y6 E# ^% n4 @$ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^" V# x3 H0 P2 C3 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# ]! |8 v+ g& R" H$ U/ A3、什么是天?什么是地?
9 ?* f0 N! g5 G& d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 a7 ?& j/ }8 j# ]& O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: a3 r0 n( ?) e+ T7 J7 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 R9 m! r, p9 K. v. T- u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ~4 c+ L. H3 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" B k. c8 Y% U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 n1 e4 u; ]/ v0 s3 ~) P这里给出一个典型应用实例:
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/ e9 @0 V3 U8 A5 @2015年新加入内容:
# n, q. _* l9 ~) B3 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ t: ? g2 k7 O. w' \, k) W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* u! @: _: F u* a( G& I+ h* U$ _, ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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