尝试“补天地”的理论总结

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查看72858 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* J% O2 Q; l. J+ ?
福神精华贴的通道在此!
. B0 ~4 o: V1 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 z( e: Q' r5 n' J6 Y* D3 e( Q
: Y1 }# s4 B' S* R
3 E6 T) q9 d% ^4 O+ e, i# K: z  L& {
有三个问题值得反思:: @$ Y" ], a5 x2 L$ ~, g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 E* b7 `% d/ W9 D0 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' x  x+ U9 q8 [' T  f; N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' f+ u$ A% @" V  S& w
补地对比.jpg : S2 s$ L# {8 u3 ?3 V! v
( X* C, }6 v# p- I
补地对比2.jpg ! ~# J8 Z% t3 i* I

; F9 C% k0 k7 o- C9 l! j% W; a1 W0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A4 Q" B( g; R' {2 \( Q# t5 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& @% I2 y3 Z7 z+ u$ D/ h
. _: b, A7 ]7 b
3、什么是天?什么是地?  D. Y5 g# c! H& U5 e/ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" T0 |2 S! Q; V& T6 c8 `( W
* c& ]2 [) s9 x$ Y+ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' H/ d$ b9 X; M2 w" O6 D6 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- @; Z* u3 _1 T6 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 b0 x# K: w  E
  r) S) p$ p0 o: j& b' G gainian1.jpg
3 q, E5 v2 \! ?3 ]; c; X% G/ C
1 }4 \' z" T+ X0 _$ o gainian2.jpg ) G7 \, y* \2 ~
3 ~8 v% ?/ i# j4 M
gainian3.jpg 9 R9 h; k$ h2 M* R. A
$ W5 U) W* J" Z2 L) Z& i/ x! G. c) |
( j- C/ f1 h* z2 q2 {, e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- T0 y% v/ G$ F8 S( T; t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( a# J) \1 s5 Y. I& y1 `' c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* u" `( e3 u( K4 Z( i1 I" }$ p, o" `" a9 y- O8 D3 Y" p) v
这里给出一个典型应用实例:
8 Z6 @/ x) t9 E4 W7 c" D0 H2 e  C
补地1.jpg * t1 c6 ?1 }9 V# h5 q# I& I

0 I( f% G3 U: y9 g 补地2.jpg
, i  Z% P( O! z  K. X8 S# m7 s5 @0 x/ }1 [4 T0 H8 A$ e2 h' X1 N

! I) m) Q- X& f7 ]- L2015年新加入内容:4 O* k' S" R$ E4 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ]" @2 T; N0 E( k0 m9 T) d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ l; u% |4 S9 r* I4 f( ~0 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ~, J+ S1 }3 _' x4 G: p
9 y7 e7 d. ~0 ?# w, Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 o0 M8 u6 Z: k0 j8 G# }: @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 K0 r4 ^1 E, \8 A8 G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! Z( J9 B7 I& o6 t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 |. M5 F7 w: i1 v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 j! M5 f& m/ ?/ ]' @- x7 ~6 ^
P1010052.jpg
' C8 o. ~! \/ L1 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 ^1 s& ?* D# Z1 B5 ]* j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ J. {* j& l, V, q% i! r+ b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' q3 B, g, h6 C- |# V* l' K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  e) Q3 _' s9 O) F# R" X: ]
* ?: \4 T5 U5 w# w" y' f$ N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# M0 i" s, g" _, R) B, a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 j2 p. q! r, S3 y7 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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