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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* J% O2 Q; l. J+ ?
福神精华贴的通道在此!
. B0 ~4 o: V1 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 z( e: Q' r5 n' J6 Y* D3 e( Q
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有三个问题值得反思:: @$ Y" ], a5 x2 L$ ~, g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 E* b7 `% d/ W9 D0 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' x x+ U9 q8 [' T f; N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' f+ u$ A% @" V S& w
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; F9 C% k0 k7 o- C9 l! j% W; a1 W0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A4 Q" B( g; R' {2 \( Q# t5 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& @% I2 y3 Z7 z+ u$ D/ h
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3、什么是天?什么是地? D. Y5 g# c! H& U5 e/ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* c& ]2 [) s9 x$ Y+ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' H/ d$ b9 X; M2 w" O6 D6 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- @; Z* u3 _1 T6 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- T0 y% v/ G$ F8 S( T; t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( a# J) \1 s5 Y. I& y1 `' c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! I) m) Q- X& f7 ]- L2015年新加入内容:4 O* k' S" R$ E4 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ]" @2 T; N0 E( k0 m9 T) d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ l; u% |4 S9 r* I4 f( ~0 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ~, J+ S1 }3 _' x4 G: p
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