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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: x t" f* ^ P7 H$ a4 R
福神精华贴的通道在此!7 s- c( K5 k: @" s, q( h7 X& [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 k# l3 m6 r8 A6 \6 n; d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; s% G+ X; L, }8 F8 ]4 A9 m) I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: [4 R0 O# x1 @2 h& ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, X( F" F% {- G7 v, H* P$ k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& }" [! ?/ A! X7 J9 Z5 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 x8 H9 P7 Y# p2 y. a) P
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3、什么是天?什么是地?6 F7 d( A- _7 V, h$ s4 Y6 _, W5 t" U6 F$ v: L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 |% o+ \( a1 {
& @% I. C- E. Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 W( K9 [$ }$ U9 t1 o% o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 H D9 r: y3 _" ^, _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
}2 L/ G0 @2 U( d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- g5 P# M' c. o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 w7 y$ ?( T+ f( e% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 I i6 @% R2 P H/ T- p: L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 g0 O- ^* [. {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 s% {$ O6 `8 |# P! T9 T
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