尝试“补天地”的理论总结

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查看72698 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& m# _) }! U% Q2 e
福神精华贴的通道在此!
1 M! u7 i3 C# o4 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' u7 Q3 K9 V2 ]3 T" G, d( c* p! x, y

& N  p" c' f! v) u7 N有三个问题值得反思:7 Y$ a, d0 W) n5 U) O) p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: f1 K9 ^8 U4 g6 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: M% ~' K3 {- f- Q* O) h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 v& A, V; s- `" S 补地对比.jpg + S: W3 S) v3 F1 z5 p: i
# I0 X' g! [# o3 R
补地对比2.jpg $ p, V4 q) z9 F, ~& f' _+ C  s9 W& g
/ t! `5 K& O  N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* V+ o  q$ l4 a* B$ f6 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, f0 q, n* A* s" o0 M
. M( e8 r- |" V& z3、什么是天?什么是地?
/ p6 ]) k) [; L7 H* Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: V% y: q: Z$ ?8 n& X) f5 {
  q* T/ J3 a3 Q1 X3 c1 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ \! ]" ^  {3 Q! X. F& Q2 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" x/ M1 i$ N* I0 q6 j$ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ _) I8 A. l; _; d2 K3 |4 t
0 ]$ P+ R+ Y/ Y% d" {
gainian1.jpg   E' |) Z- U7 e$ d& `
( V4 N7 @! ]/ N! K  d
gainian2.jpg
8 Z) ^7 v5 e. L8 F+ [. j$ ]& e
  t. M! U! C0 m" }- S gainian3.jpg
' G3 |( o$ U7 j( X/ r3 z8 J2 P5 R6 w/ ~8 ]" T% h' h3 J. `
8 |5 r6 A, f; {% r; z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 N! q3 {1 v) H- F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 d+ R' [* {) y. R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' N* b3 G7 G. a5 [" y

; T7 Q) o$ L3 I: q2 M) R- G* P. E这里给出一个典型应用实例:7 j: D$ h+ l, {" N' E& j) T
/ |5 R% P3 R& I$ H* R
补地1.jpg
. K6 ]5 Z( [2 ?$ [/ e# u9 X2 W$ Z8 R
$ Q( a3 ?. T& J/ [, l& E+ A, q2 y 补地2.jpg . X3 @" d" O% a: z2 J) N( C

- A% k7 S: T! {8 c& ^9 D3 X5 _9 U" E8 I  Q! F
2015年新加入内容:
$ Q3 G  Q& h3 u# |$ P4 Q8 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. q$ Y! p) N2 r" m) `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  f$ c) w6 {/ [% a) f, |, Y* b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ V2 J8 f0 Q# D0 t

5 w# M; p) X! \: v0 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 \& [2 u7 x9 Z. X& d- e9 ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  T4 H6 c3 V7 U8 D# c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 {% B6 v1 I1 Z8 D9 b! b2 ]& u5 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- A8 L( t! m* O8 u% b% p. m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; R6 U; a# c1 ~0 g% `/ X P1010052.jpg
/ I) H0 _  y7 [9 ]: j6 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 u# K6 ^$ `  L, k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: E4 u# G) @$ b) X, \4 o1 z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 L( c. c9 z* z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' y4 O6 l% ?; V$ x0 p2 r4 `5 o9 [' z1 p  m1 }. o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; {/ r8 M! j" o7 X9 Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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