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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& m# _) }! U% Q2 e
福神精华贴的通道在此!
1 M! u7 i3 C# o4 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& N p" c' f! v) u7 N有三个问题值得反思:7 Y$ a, d0 W) n5 U) O) p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: f1 K9 ^8 U4 g6 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: M% ~' K3 {- f- Q* O) h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ S: W3 S) v3 F1 z5 p: i
# I0 X' g! [# o3 R
$ p, V4 q) z9 F, ~& f' _+ C s9 W& g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* V+ o q$ l4 a* B$ f6 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. M( e8 r- |" V& z3、什么是天?什么是地?
/ p6 ]) k) [; L7 H* Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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q* T/ J3 a3 Q1 X3 c1 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ \! ]" ^ {3 Q! X. F& Q2 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" x/ M1 i$ N* I0 q6 j$ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ _) I8 A. l; _; d2 K3 |4 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 N! q3 {1 v) H- F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 d+ R' [* {) y. R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' N* b3 G7 G. a5 [" y
; T7 Q) o$ L3 I: q2 M) R- G* P. E这里给出一个典型应用实例:7 j: D$ h+ l, {" N' E& j) T
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2015年新加入内容:
$ Q3 G Q& h3 u# |$ P4 Q8 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. q$ Y! p) N2 r" m) `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 f$ c) w6 {/ [% a) f, |, Y* b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ V2 J8 f0 Q# D0 t
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