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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* m3 z6 K6 |: B# y$ K8 {福神精华贴的通道在此!3 r; Q- B, k" w& h1 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 _) w0 }9 G5 p ?, J, ^
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有三个问题值得反思:
! O6 p# y% I8 Z0 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, x: s# | I$ _6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 F. g* F( K/ x5 G$ X; P$ y! h0 ]- B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 a$ d3 N# B* [" Q9 [' ?# T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: w' K) ]9 T* G: t, K) k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ^- v6 D/ m' a9 u# _
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3、什么是天?什么是地?
. X; m e& `1 j7 O2 V0 u0 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ^! J5 J/ M# g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; b% ^. z1 a' j/ ^" N# U+ B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: U/ t3 b @, K" P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ M3 A" Z$ r2 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 {9 X- v! O1 }3 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- A4 \ W& Y- S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 z: j. e0 O# I8 A1 [# `2 K0 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 d$ j u* E) g! \8 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* f8 v; Y. F1 U# L, r+ \/ u% g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" d) v* F# p& E* L/ I$ H( n
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