尝试“补天地”的理论总结

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查看72916 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* m3 z6 K6 |: B# y$ K8 {福神精华贴的通道在此!3 r; Q- B, k" w& h1 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 _) w0 }9 G5 p  ?, J, ^
  x3 g& C& O, X3 V# P- v
5 F+ d8 y" q) U0 U6 z; z- W! O2 B  X
有三个问题值得反思:
! O6 p# y% I8 Z0 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, x: s# |  I$ _6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 F. g* F( K/ x5 G$ X; P$ y! h0 ]- B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 a$ d3 N# B* [" Q9 [' ?# T
补地对比.jpg
) f9 z  n4 v+ {( t# g/ Z6 j2 B( ~0 n3 G' w* ]( f; a
补地对比2.jpg
& K3 S  @4 ]. P, K5 R* }/ {; ?- p+ G- R' o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: w' K) ]9 T* G: t, K) k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ^- v6 D/ m' a9 u# _
' _0 E, k2 j7 N2 _
3、什么是天?什么是地?
. X; m  e& `1 j7 O2 V0 u0 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ^! J5 J/ M# g
0 Z0 P) b! g% C5 S. ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; b% ^. z1 a' j/ ^" N# U+ B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: U/ t3 b  @, K" P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ M3 A" Z$ r2 V
" ]( ^/ ^5 T) f8 [! n  S( W8 ^, {
gainian1.jpg : F: I, M: f9 W
( m! `5 U* L  B2 F) q8 G/ V8 {
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* n+ M) v% O7 u( x* L( y% U. n9 D4 {8 T' W/ q% ~; X3 Y
gainian3.jpg
, w4 f& @2 j6 L% u. v% L( M( o+ U) w3 |6 f6 v' H' O$ v2 x+ O0 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 {9 X- v! O1 }3 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- A4 \  W& Y- S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- K% x* Y; `" b; `0 S# T( t( v% Y1 _( y( Y
这里给出一个典型应用实例:
$ G: P# c" N, k9 z9 P" Z8 b" b* }" W6 S9 W- r/ m0 G
补地1.jpg ! r$ y# K4 x$ S5 @( w5 P" p7 P
# \! i. D$ g% n0 ]
补地2.jpg 4 o% n3 e: j. S. {0 F
: }7 B, ]5 u7 R( _' O& W0 O
# N; m. J1 D- Q: E( i7 u. L
2015年新加入内容:
5 z: j. e0 O# I8 A1 [# `2 K0 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 d$ j  u* E) g! \8 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* f8 v; Y. F1 U# L, r+ \/ u% g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" d) v* F# p& E* L/ I$ H( n
* _* O( c: v, r  r' v* B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - T# _9 F; {* c( n$ J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 j8 U4 D3 b2 \' S" A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " n' A0 m# G. {1 [8 u) @8 Y! L# `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. @8 t  y6 r: T# Q$ N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 O& ~; [- Y) h, D4 j" } P1010052.jpg
6 T! |9 @8 f, ]' F+ Z0 h7 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ @2 W' W0 f: p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( p* e2 s, n3 o, c& |0 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 w  |5 b1 L# y* X$ x- h4 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% }% O8 ?. D+ h; U* S
) [" t3 d+ y9 p0 e8 l9 F) p$ J9 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: y$ I% ^/ ?8 ?) |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 M% u+ j: s2 Y, z: F5 o& R! L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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