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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. b0 v' \5 X6 ~福神精华贴的通道在此!
- [) A5 r! C4 N6 W# i9 Y3 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ Q. T' ~. x/ J7 g' M5 N! p
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E9 _6 \- ~8 c; U2 U" n6 p有三个问题值得反思:5 N+ }+ J, t- {( K e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 z8 D+ J6 Y# |$ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* `4 V4 y: O" w) N/ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; Y) T3 X$ s% I- o! H- D5 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 i- `. N1 `5 V* H5 O& C
1 c P" X2 w+ z, c+ t1 I3、什么是天?什么是地?
/ D0 ]/ E; B* u- U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) m7 C, b; A) M; `3 M2 A* C: K& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( W L6 A+ G; z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " p- V' x9 ]2 ?0 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 `( j9 X0 {# }8 L1 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ y7 u Q: x6 `5 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ @) N, H4 q; ?* c U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 x# ^# g9 \; a& ~. s1 K. K+ a8 f
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这里给出一个典型应用实例:% j8 A' O3 n$ L) H0 d
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2015年新加入内容:- t6 A( h4 L% T; R& L, R4 X1 A7 Q0 S# ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 i2 |( n7 ]3 L5 e' u+ J2 |# \3 ?& o* ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ~8 }3 j( [: k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- X8 U7 l* Y+ ^' T- T% Z% T
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