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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ P p+ }! _% n3 e2 C, ^* s+ C福神精华贴的通道在此!. v% n6 B, X6 @2 B3 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 S; Q' B; v' J8 m2 f M: y
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有三个问题值得反思:8 S4 e4 G1 ?$ e* K+ w. G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ G8 I, h! y6 p& E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% c. G- W" l- ]$ M5 D2 J/ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# m5 V( r" e( L3 b
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) ?/ `4 e9 m9 Z$ M) R! X8 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, w; V3 R; X5 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( h4 [( Y( x) m5 c) {9 J" o3、什么是天?什么是地?
( M- T) @0 W4 U. ?4 |; `! K, Y1 \- l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 [, O3 O! W: u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 j7 @( c6 f& @1 j9 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j4 `5 g/ P! P% S$ P+ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 k( p8 P% ?' ~: B4 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ]% f& |- V0 W0 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- F$ G; d7 F8 @" w k$ F8 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Q7 T# v2 [0 r
# @* d4 S* C9 u* T- `这里给出一个典型应用实例:8 p8 ^ D8 I" L4 W9 J
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6 D3 q7 x$ Z y8 M2015年新加入内容:( P1 |8 U, y! u# z' R" ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# k0 k9 D) B/ Y6 M2 d. |3 ]* X& k9 e' { Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( u1 w: {! ~+ T# a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B0 g( }4 Q9 m3 t j& N
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