尝试“补天地”的理论总结

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查看69943 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ P  p+ }! _% n3 e2 C, ^* s+ C福神精华贴的通道在此!. v% n6 B, X6 @2 B3 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 S; Q' B; v' J8 m2 f  M: y
* T7 y1 ~% a$ u% S, _& g. ^
) v0 `3 d3 g# n  O
有三个问题值得反思:8 S4 e4 G1 ?$ e* K+ w. G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ G8 I, h! y6 p& E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% c. G- W" l- ]$ M5 D2 J/ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# m5 V( r" e( L3 b
补地对比.jpg $ o7 `& u) l) a0 M, i' Q
, O+ K8 h9 F" A) `' I( j! K- [( a
补地对比2.jpg , O- q/ L- @2 T& m5 E7 I

) ?/ `4 e9 m9 Z$ M) R! X8 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, w; V3 R; X5 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 L' O  Z2 e# X8 O  @' X  r
( h4 [( Y( x) m5 c) {9 J" o3、什么是天?什么是地?
( M- T) @0 W4 U. ?4 |; `! K, Y1 \- l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. r8 l7 U- J* ~
7 [, O3 O! W: u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 j7 @( c6 f& @1 j9 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j4 `5 g/ P! P% S$ P+ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  k( p8 P% ?' ~: B4 R

- d1 E# U. A  a/ E/ @ gainian1.jpg
6 B$ V) Z2 t: _) x* K, A# ?) V/ [  M3 E' `3 O: u, O. O; `
gainian2.jpg
/ ]6 z4 F* O' Z9 U+ x; e4 m6 X. L  }+ p; H% x; I
gainian3.jpg 4 k; _6 w% e5 e$ u5 d

% r1 N9 c4 e& |; k+ [" Z6 F1 T/ ~6 S+ y* ]# W+ Q+ i# D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ]% f& |- V0 W0 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- F$ G; d7 F8 @" w  k$ F8 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Q7 T# v2 [0 r

# @* d4 S* C9 u* T- `这里给出一个典型应用实例:8 p8 ^  D8 I" L4 W9 J
* x$ x' ?  C6 J, v1 L
补地1.jpg
; a$ H7 G4 s4 r) [$ [* \9 D0 G9 t! h- H* X  e6 [" k+ `
补地2.jpg 2 c7 u- p$ v  W7 G5 b# t

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6 D3 q7 x$ Z  y8 M2015年新加入内容:( P1 |8 U, y! u# z' R" ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# k0 k9 D) B/ Y6 M2 d. |3 ]* X& k9 e' {  Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( u1 w: {! ~+ T# a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B0 g( }4 Q9 m3 t  j& N

( r9 r8 Q; O+ G$ d8 Q$ u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : C0 {& D% y6 O- q# K( H& k7 T: c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 i' m& n0 ?6 {3 f, G0 d/ i- z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 v/ g0 C5 I/ S/ g$ W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* I: \$ ~/ g0 G8 n) o7 j8 u* I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& s$ X! X: C7 E8 B
P1010052.jpg & @/ y5 i8 J2 z2 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" l" L1 E/ U( @$ H, f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 J2 ^5 `3 G. z$ E% j7 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- M, q2 y/ r7 i2 t' M; X& g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# s! ?0 F  _* i
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( w" j: t' u8 |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" g" I( M( m4 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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