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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 k8 i1 k$ D- A; d d5 K1 r( f5 ?福神精华贴的通道在此!) J1 Y- q2 O# L. Y4 ?7 S) V4 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . [9 [9 j- T5 e# A) X6 A7 l3 c: f4 }7 Z
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有三个问题值得反思:
, z# t" d6 A" o# f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |* C( a6 j* v7 A3 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Z# J9 A% y4 Y+ o2 [! `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Y4 u: T6 |2 l0 g" P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' \1 `2 V! l7 r+ s5 i3、什么是天?什么是地?
% q0 t9 d7 g" h: r7 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) C' }: n' Q* D4 K; D2 \1 G- M6 ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 T2 o" B: [+ v3 q6 B2 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# {$ C! j) `8 k l, o0 h, |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 J1 m6 P# C- M3 K1 o' n. v
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' T0 Y9 Y. l- P, C6 m2 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, E- O; Q `6 {4 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 s X. R: u: g; t) V+ _( Z+ {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. o0 V: j+ u! N$ F" X
9 S+ F' d" j0 |. F- v: E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) T, E+ e9 K0 c( ^7 z4 B% J( I) t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 i3 U3 q$ C. L8 p m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 s! `& l5 ?+ T2 H1 E. ^% p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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