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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& r" c- y& {- R/ ]4 T( X福神精华贴的通道在此!
6 l7 E2 M0 S$ h3 R( Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! X$ w1 i+ i! v) ]& g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 v8 A" q: P$ o: X5 m/ [! s) W" G" L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% B0 f; ?! ^$ h$ E5 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ W( ?# e* `( q8 m- b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 P8 y( a+ V7 G* t
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3、什么是天?什么是地?
" I& B. z w1 J! {- b6 {" I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( b& x& @0 K4 z# x) o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- V0 N1 q- c. N1 _2 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& G Z3 a) M" s8 ?6 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# T5 S& q2 j# x1 M1 I+ C- i% t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ b4 j7 W5 G8 M/ U# X! B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& M. e3 e4 X9 o$ i
, y, Q* c% q; I1 w6 K这里给出一个典型应用实例:* k% Q- S8 P0 t& Z( W
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! l; L! s. n( }2015年新加入内容: U5 `) e4 T* B1 H) m# U3 x5 v+ ^" U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 P R) n- k3 W; V# y$ T9 t" i# x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) k* f' G- ]* G8 m# n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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