尝试“补天地”的理论总结

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查看71363 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- V# F3 `& o4 V+ U  ~9 D$ ^
福神精华贴的通道在此!
& r" d% q+ P; n  b) ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 g6 f* {8 k/ S, _( P

4 a! j' i1 `. r7 G2 ?8 R
3 v0 e( k/ [- D4 ?! k( P有三个问题值得反思:3 f5 S" Y; D/ s/ z" h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W8 d) `, e3 G9 k4 V5 k: P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' `; Q/ h% O3 v+ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 r1 l0 c: M* ^- \3 Z, Y) ? 补地对比.jpg " K9 ?7 E% A5 ~$ u  t1 K5 U
5 J7 h7 Z$ h3 F, h) l1 E6 L
补地对比2.jpg
' v5 v, e3 f' k0 ~  \, q$ Q- O* y: P7 [0 h2 T7 E7 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 G& ?" n. {) L. o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 B2 Y$ g7 N7 S2 D9 b' F5 b. [- [
3、什么是天?什么是地?* Z# @+ O. W8 n/ G8 B3 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( r* c8 g$ \# N
$ d7 N+ @3 Q+ x' N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, G; S# l& ?3 h2 k# z5 L' B& V+ x+ {: _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 G" I, i5 v; x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; `9 W/ e, `0 u7 t7 G$ R  ?0 J5 t- W- l- ^0 p( K7 }( T
gainian1.jpg
. i! c! _# K0 J/ O1 i9 q. t$ P* @, Y& b: B* l7 s% N3 i# K
gainian2.jpg * G$ }# t; X/ v

! H, v* t. h, C: F gainian3.jpg   i  W1 }' p% f. c1 ]/ O2 J

8 M* n& i* @; F  f; `+ E' e& Y% y1 u5 p# `% w) E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! h. `1 J* R/ A2 ^# }( T. F$ e; t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ e8 ~$ P+ X' y7 Q$ a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# V1 n. R+ |9 @; `# a. L' l+ r6 e$ e1 p
这里给出一个典型应用实例:! `+ h- n& k) t2 ?* Z/ k4 K

( T  b! [; M# Y- d  h6 k- F4 u 补地1.jpg - I% B/ ~. ^. ^- {4 G5 Y
  P8 F0 r/ d; i4 F* J/ ?$ _- y
补地2.jpg
; E5 `. H$ k5 }. P$ {5 N3 ]2 ^( L

, D& E1 R/ [9 T8 N2015年新加入内容:
1 h, ~. N( i+ Y0 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 p, Z7 Q* z, \: V! _1 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: s- ^, {2 y. Z1 t. \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- D" O- s7 w5 W# Y8 |: x
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 ]9 T: ~1 A6 x( p* r6 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 b8 Z0 I* f& a1 ?1 C. l. C3 S6 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , B1 I9 G4 _5 E/ \2 D# ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 F8 d+ b6 \$ s' H  B7 g: p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! p! J# m' |& j P1010052.jpg - U* u& `0 w! D- C& k+ d* [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# \0 n6 G6 v) f( M) q; f$ }% P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- h/ ?; d1 F. W% o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 h( G: u% Q! a0 M% U: v/ ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 H+ x) `& {$ Y* b" [7 b4 }+ [" N' m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 |& {# x% P; [" ^( s% V# w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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