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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- V# F3 `& o4 V+ U ~9 D$ ^
福神精华贴的通道在此!
& r" d% q+ P; n b) ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 g6 f* {8 k/ S, _( P
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3 v0 e( k/ [- D4 ?! k( P有三个问题值得反思:3 f5 S" Y; D/ s/ z" h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W8 d) `, e3 G9 k4 V5 k: P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' `; Q/ h% O3 v+ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 G& ?" n. {) L. o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* Z# @+ O. W8 n/ G8 B3 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ d7 N+ @3 Q+ x' N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, G; S# l& ?3 h2 k# z5 L' B& V+ x+ {: _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 G" I, i5 v; x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! h. `1 J* R/ A2 ^# }( T. F$ e; t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ e8 ~$ P+ X' y7 Q$ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! `+ h- n& k) t2 ?* Z/ k4 K
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, D& E1 R/ [9 T8 N2015年新加入内容:
1 h, ~. N( i+ Y0 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 p, Z7 Q* z, \: V! _1 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: s- ^, {2 y. Z1 t. \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- D" O- s7 w5 W# Y8 |: x
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