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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: T) `4 ~! O/ c) _7 {福神精华贴的通道在此!' P _3 | }& t0 X" V$ G ~" L, T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 o9 z* `$ |) S% S! C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 H7 ?# Y- O- l- ^; \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ?$ e% l$ E4 T* c0 r' P" E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) A2 i. e, N* j$ o% s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 s8 F# J, u# m/ f4 w' v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 c% ~3 _) _4 @6 v) `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( B+ N) V* M! W' }9 q+ v
/ K# `3 d( F$ @. r# e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 E; y" _! |7 H- @+ g: ?$ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ [, F4 c. x, ^) {# y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! g1 D5 Y* I0 }5 F @2 r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Q" M$ y1 k, I7 U6 T! C2 [+ C& D4 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ y+ ~' F1 [. O/ U, K) G8 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# _6 G) W. p. m; _$ x这里给出一个典型应用实例:
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- l, T- k6 w7 G1 e! k* H" A; x: l1 I3 S2015年新加入内容:
( p; h. S# J) [' c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Y( g0 \4 M9 I/ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 q5 ]7 ^% F [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) R8 I6 q; b X& ?# l4 m" n3 p4 g6 f
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