尝试“补天地”的理论总结

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查看72821 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 V4 H) R7 N1 ^- [! Z* f4 B福神精华贴的通道在此!
- Z9 m! f3 h, p3 p( \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& ?* _* y1 G( r# ~: i) b1 v8 j* F, C5 U; Q# M+ S3 {( E) D# |
8 ]; I9 A& h  ?
有三个问题值得反思:$ f. {0 \3 M' ~9 k' B# x) m$ g* v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 N4 _3 Q' H+ S" n2 d5 D2 i; z, [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% K' a) t( N- U* e( @, q- w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% I: z4 n) O5 h
补地对比.jpg
/ a6 z" w5 d4 @2 M/ p$ S! Y- V7 [
1 X# j) C, e/ j  S 补地对比2.jpg   c7 x$ G8 C+ F5 x& t* N- s

/ f/ g2 ?) e7 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( D$ Q0 J3 G" P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  K. E, j4 y/ K4 t5 ]
9 E. _. x  K6 L# Y3、什么是天?什么是地?
& J& F) {& z2 }6 ~9 z% ]  X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" d7 ?8 Q4 L. o& E  p9 M

+ D6 g1 \  T# l/ K7 p* p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 J7 ~9 W! q4 K( g- I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 K% N( a# p" V6 _' l, j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, ], l, M3 L: T& G7 o9 [" D1 J0 |1 _: s4 A! i9 h2 ~' S
gainian1.jpg , ~8 z, ?' p" |. D

& W7 @( a% q8 L; g/ j gainian2.jpg # B& h2 S& i# O, R* R1 {: N

  ~" e% b  T, l$ P3 ` gainian3.jpg
  r# v' B) \) m( x6 a
( }  ^7 o: u! \; A6 L% Q0 J
- k. r9 O' Q1 j1 p' d  i, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! P% L+ X! D, L, Z. O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! q) ^' c6 ?& i1 O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: K7 L1 E' S. V" i

$ r" Q! U! F+ c' H+ f  _这里给出一个典型应用实例:, x3 ?  h2 F6 b0 y* X; c

! V+ B& Z- i2 k! }, I8 V- J9 e% T4 ` 补地1.jpg
5 W; i, o2 [6 Z. n9 D) [: `5 l& g8 V, ^
补地2.jpg + W$ y/ J. b+ G* u( g* ^
% A8 t" q, e# o4 c6 ~! o

' |6 Q- r) z# Y! P2015年新加入内容:
5 Q1 J' B; t( ]4 B$ {& H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 M0 z) q* ?& F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 `* T7 w* K5 Z$ h  S- n& e5 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ?& V/ f, d; ?( m+ m

5 w1 z& H8 V$ Z2 d2 |3 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 s# A2 d  w" C( B/ v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, b, Z. q( \" A7 @- u! U& S  I) _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 Z' V" T( J' ~. B! q. o; s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ p0 e; Y5 C- e6 N/ m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  W1 D, m# E6 a
P1010052.jpg
+ Y& d! b3 s: b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 t( _+ E! t1 f5 l: C# ?* W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# v0 s4 C" x5 {0 y; ^3 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! u' G  a. ]" h, @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % r3 I" I( D" K1 @2 c  \2 x
; Q  B/ {' ^2 g8 b  X" E: r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; c8 e. E6 z* F" C+ C  C, g  ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: n# e9 l' H; U9 h( l, H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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