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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 V4 H) R7 N1 ^- [! Z* f4 B福神精华贴的通道在此!
- Z9 m! f3 h, p3 p( \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ f. {0 \3 M' ~9 k' B# x) m$ g* v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 N4 _3 Q' H+ S" n2 d5 D2 i; z, [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% K' a) t( N- U* e( @, q- w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% I: z4 n) O5 h
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/ f/ g2 ?) e7 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( D$ Q0 J3 G" P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 E. _. x K6 L# Y3、什么是天?什么是地?
& J& F) {& z2 }6 ~9 z% ] X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" d7 ?8 Q4 L. o& E p9 M
+ D6 g1 \ T# l/ K7 p* p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 J7 ~9 W! q4 K( g- I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 K% N( a# p" V6 _' l, j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- k. r9 O' Q1 j1 p' d i, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! P% L+ X! D, L, Z. O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! q) ^' c6 ?& i1 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: K7 L1 E' S. V" i
$ r" Q! U! F+ c' H+ f _这里给出一个典型应用实例:, x3 ? h2 F6 b0 y* X; c
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' |6 Q- r) z# Y! P2015年新加入内容:
5 Q1 J' B; t( ]4 B$ {& H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 M0 z) q* ?& F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 `* T7 w* K5 Z$ h S- n& e5 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ?& V/ f, d; ?( m+ m
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