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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 z2 D# b' W4 S8 x6 e p8 A R4 Y
福神精华贴的通道在此!, t- g' Y, G4 T) q" i+ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 A- I+ Q C$ [3 q' ?
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有三个问题值得反思:4 r2 _3 ]" [9 [: L8 ]4 Y( k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 D, ]8 m' @" G E+ ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 g) {& e& a& J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 C" n" M( J- B; J$ l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% J) y0 y& ~4 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 v% K5 ` O7 k% _' a3、什么是天?什么是地?
2 N, |2 W6 q4 r3 v& y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! P# l+ ~! L h# O! [" [$ K
, R2 ]& s" d2 |$ x- e; d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 S. W' Z. t+ `; L% z: N7 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 p! c7 u$ L! `+ P% N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 p8 m! i s% N* Q
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- U1 G5 H' p) X6 i3 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 j1 a, B+ n) r; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 E) s( p4 ^( x% V! n/ j: r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 K9 }7 J* z5 W, G) e2 a# v
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这里给出一个典型应用实例:$ g; \* R; ?% ?7 n3 d
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2015年新加入内容:: e4 R1 o3 p6 D5 P9 A: |$ H! e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" m5 {: V ~( @2 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 K' o- @0 u: ]% u6 [2 W+ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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