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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Y! E! w) E- ?- P1 h& p5 h
福神精华贴的通道在此!% l: i8 t" e0 m u" L {% m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ g) U( v4 Q* y5 W9 a, c
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7 ]3 g+ G7 l/ V& ~. Y2 A8 O有三个问题值得反思:
1 T1 D! O2 b) I7 a, s* t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 q0 m* K) K4 _; n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# s& k0 R7 x Y! h! V- q7 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, G2 ~/ m; X) ]! c9 V H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! A! s; d& O& a) e. G2 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) k+ N# M$ U. r; k5 [( I! m
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3、什么是天?什么是地?
3 H$ I* o% z8 m- B# D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 _, h# `. p! Q7 ~: s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 w) R9 M( |% Q3 j, L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% H* B9 J5 I) j: u2 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! I/ H. V% O9 G- c' ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 g2 P5 G( `: u" B+ J5 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 }/ l) [5 p* S" U; X0 a5 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 M5 M% H% f! ~2 o- E# P1 ?- B3 W这里给出一个典型应用实例:7 e: T* ~* J' y6 Z
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& a. E- }8 `1 U. E2 F2015年新加入内容:
% L2 H; T# z6 Q) A0 @5 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! @- n7 q3 w" s, }& m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% i: l9 r- s: v1 y0 K& A" r& y9 f7 p& c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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