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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' C& m. k! y* O
福神精华贴的通道在此!
( M! q/ Z% Z* g. `: Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ b. t. s3 O. W4 j& k) f有三个问题值得反思:
5 f/ L9 R( Y8 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z f* Q9 x; x1 \1 q. H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 V- L5 m& a# E9 w2 A, @. o( Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; G2 y/ P8 h2 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 y; Z5 [( s9 n2 C9 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* {1 C" u. o4 G; J& ^" Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: s' A0 T! H6 V. r
/ |) p( f6 k% ~2 N. x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 n* z% E! F8 t. s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - P A5 N7 @0 q5 b( a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 s8 l5 \- t) i4 [& a N
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1 S/ A1 ~ I: o- A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: k7 j% I# w0 g2 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; _- d& [$ n; M) q( G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, q7 Y) M9 s0 P" a# _
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/ [1 z x" a3 z2015年新加入内容:' j: T3 ?" S6 p. ^: w+ q3 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- F& F; W- e3 c; ]) `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" T {1 D7 C, U6 H/ h! [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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