尝试“补天地”的理论总结

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查看68219 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' C& m. k! y* O
福神精华贴的通道在此!
( M! q/ Z% Z* g. `: Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) `* l6 h) L# t* d. |1 ~7 Q! e+ B! `, f/ E3 }0 }

$ b. t. s3 O. W4 j& k) f有三个问题值得反思:
5 f/ L9 R( Y8 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z  f* Q9 x; x1 \1 q. H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 V- L5 m& a# E9 w2 A, @. o( Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& |2 U5 I- c, S( Q! ]& e8 U1 \ 补地对比.jpg 9 n. V( ^7 K9 X" T3 Y: G
! F. r1 G% i& G, E. I% h
补地对比2.jpg
" v/ ?1 [/ F3 e" y) M
; G2 y/ P8 h2 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 y; Z5 [( s9 n2 C9 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 L" g$ v0 V+ M: D% |2 B+ ]# m, v
3、什么是天?什么是地?
* {1 C" u. o4 G; J& ^" Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: s' A0 T! H6 V. r

/ |) p( f6 k% ~2 N. x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 n* z% E! F8 t. s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - P  A5 N7 @0 q5 b( a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 s8 l5 \- t) i4 [& a  N

) G" N5 U3 y$ k0 U5 a4 L: u gainian1.jpg 6 D0 e: \+ h7 D4 T9 t  ?

' A8 }5 Z9 u! b% p( c) w gainian2.jpg
5 m: B" j! F$ _( t) h% j, o) I9 |$ x
6 b5 H) V4 G% f7 c' a; o( k# V) f gainian3.jpg
8 Y/ f' o! s* r: t9 s4 W* j8 X* c% W

1 S/ A1 ~  I: o- A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: k7 j% I# w0 g2 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; _- d& [$ n; M) q( G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: h: S/ u2 l8 t, ~8 b. v, a# V& b7 R: D: X- I
这里给出一个典型应用实例:, q7 Y) M9 s0 P" a# _

( B8 l/ f* I/ N+ [1 r 补地1.jpg
/ C& L1 k: ^- h" M( A( l# q% C2 ]8 I* P
补地2.jpg
. g2 O3 V, K2 ]4 h1 v' o% c
) V; ^! }4 h  j/ d1 `
/ [1 z  x" a3 z2015年新加入内容:' j: T3 ?" S6 p. ^: w+ q3 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- F& F; W- e3 c; ]) `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" T  {1 D7 C, U6 H/ h! [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 p, X0 g- c( g/ j: o4 U5 L/ i6 U& G6 g  B5 f' B3 }. w6 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  x6 C, p& s$ R+ J8 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, `! \8 K/ Y; ~6 F& A8 v# A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 H/ E7 H  Z0 r% p1 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ a6 }7 Y+ Y( t4 M6 b! R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( c! Z. ~5 ]) N1 L
P1010052.jpg
! M1 ~) W$ q' I& O. h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, S9 v. Q; L1 u/ i, Y5 x1 Z' S8 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! K7 o+ d4 J: Q3 s$ X2 B, }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* l- j9 k4 h8 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 N4 ~7 o9 C. M3 v& D$ m
+ P  j" j( [, d* w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ S; P$ I5 E. A& s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 C5 G" t9 e, e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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