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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% o0 e" K9 t4 J4 w福神精华贴的通道在此!
7 E( h3 I1 V. o# M- s. D$ ]5 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 [9 p; b b! D& w7 l
, R: l1 p& ]+ i* G5 v3 @
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有三个问题值得反思:6 a2 S1 n+ H0 S5 L( }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 B( L9 j1 i5 Z: g! L3 i3 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 v$ q# [: }6 B$ }! D }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ N# J3 T m2 p2 p6 A9 U% }+ k- @" w/ H: [/ R$ d
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, }' ]3 G/ u' M c: ^0 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ?- [2 D. m/ C( R/ b" A/ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) [$ E5 Y9 A/ ~
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3、什么是天?什么是地?$ @ F4 [9 n$ ]7 _3 |& _0 N) p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, L: s( R4 a) P" _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 d- G% z) L8 d, G) _, ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 r" M4 v4 r& s% T- C: i0 ^( P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 l& m* x d9 `1 g6 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 _0 ^1 I9 t2 y5 }
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这里给出一个典型应用实例:. ^5 z5 X$ }6 E k. X) |6 L& f
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5 R; w* S6 ?- U2015年新加入内容:2 u+ y4 ?8 S1 [1 Z- R$ Z/ N3 a4 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ~. g+ ]5 i3 Q' |* I7 a( o: J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 n. v; U& _, L8 _3 u* S$ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 [$ C9 F: j! m' q2 r# n6 Z
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