马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: z1 l0 l& m$ z% R% j1 M9 h' w. a
福神精华贴的通道在此!! h; _ G" V3 R' p( @9 m: H" z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 w& d( t- t+ V$ ~$ ?. _9 b4 ]- g) L" ^
+ D% e6 p, E9 a' q5 N. H有三个问题值得反思:1 k% `% R$ W- j! k* x D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' q! Y1 W% T% ?- g% y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# i. l6 ^3 r6 N3 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& u! Z. M: c a' o( n
' k; l$ }# ^3 t' \/ [2 \
3 h+ G1 Z& ~4 C( c: R
' M# P. j" j. s8 f6 N
# @9 g* O1 i8 D5 K: U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& q% Y+ J8 m$ |, e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* L1 s" S+ c' s& x/ e* Y$ s+ K) b& d6 y4 U8 f7 `
3、什么是天?什么是地?+ W0 k% o" W0 {" \6 n8 q+ B* {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 u/ q" X9 m0 i
' |: s# \0 N C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 e7 c5 |" ]+ f2 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' j* h! O% V' [. T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 O& C2 K, u; A0 n# U
& H8 X. N! {) c* t! Q
: P* c; \- \5 x- ~: E* I
+ {, M: R* H) A
; D! \! D# U+ ~1 B9 }9 q
, B0 I, a+ x& @! y' _
, _+ \) m7 T! T
/ T- U Z- h' I8 t% \ e( h7 h& g
- |2 x) F2 ^8 O& n4 |# k% D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( `& E2 t; K- p9 x( l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Z6 s% ]( V# I9 X! W( j2 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 \/ K0 l% c* W8 `" ^; E
- X& b$ h: F* ^这里给出一个典型应用实例:
, Y$ y8 K5 v8 g: K& @& O }; g9 x8 m- R+ G6 E2 H# S" c
, e: d8 X& l" u$ O" T8 C# d; o) a" j/ p4 j6 w, g
- U: l; G) z7 \6 U1 I4 @# p3 S: ?4 K! ~- |1 F
$ |; t6 b; U# V1 O- U# |, z
2015年新加入内容:
+ z8 s0 Y" C) W: L0 N- S/ f+ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' E" P3 y8 M+ _' T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ S0 g( i7 |( {# ^' A, i5 R9 I7 A, Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ ]) N m; ~7 U+ x6 R% q5 {7 p
% S! v1 x; a$ | P |