尝试“补天地”的理论总结

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查看72795 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: z1 l0 l& m$ z% R% j1 M9 h' w. a
福神精华贴的通道在此!! h; _  G" V3 R' p( @9 m: H" z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 w& d( t- t+ V$ ~$ ?. _9 b4 ]- g) L" ^

+ D% e6 p, E9 a' q5 N. H有三个问题值得反思:1 k% `% R$ W- j! k* x  D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' q! Y1 W% T% ?- g% y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# i. l6 ^3 r6 N3 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& u! Z. M: c  a' o( n 补地对比.jpg ' k; l$ }# ^3 t' \/ [2 \
3 h+ G1 Z& ~4 C( c: R
补地对比2.jpg
' M# P. j" j. s8 f6 N
# @9 g* O1 i8 D5 K: U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& q% Y+ J8 m$ |, e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* L1 s" S+ c' s& x/ e* Y$ s+ K) b& d6 y4 U8 f7 `
3、什么是天?什么是地?+ W0 k% o" W0 {" \6 n8 q+ B* {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 u/ q" X9 m0 i

' |: s# \0 N  C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 e7 c5 |" ]+ f2 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' j* h! O% V' [. T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 O& C2 K, u; A0 n# U

& H8 X. N! {) c* t! Q gainian1.jpg
: P* c; \- \5 x- ~: E* I
+ {, M: R* H) A gainian2.jpg ; D! \! D# U+ ~1 B9 }9 q
, B0 I, a+ x& @! y' _
gainian3.jpg , _+ \) m7 T! T

/ T- U  Z- h' I8 t% \  e( h7 h& g
- |2 x) F2 ^8 O& n4 |# k% D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( `& E2 t; K- p9 x( l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Z6 s% ]( V# I9 X! W( j2 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  \/ K0 l% c* W8 `" ^; E

- X& b$ h: F* ^这里给出一个典型应用实例:
, Y$ y8 K5 v8 g: K& @& O  }; g9 x8 m- R+ G6 E2 H# S" c
补地1.jpg
, e: d8 X& l" u$ O" T8 C# d; o) a" j/ p4 j6 w, g
补地2.jpg
- U: l; G) z7 \6 U1 I4 @# p3 S: ?4 K! ~- |1 F
$ |; t6 b; U# V1 O- U# |, z
2015年新加入内容:
+ z8 s0 Y" C) W: L0 N- S/ f+ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' E" P3 y8 M+ _' T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ S0 g( i7 |( {# ^' A, i5 R9 I7 A, Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ ]) N  m; ~7 U+ x6 R% q5 {7 p
% S! v1 x; a$ |  P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( }7 ?# |' c- B$ f, {" x( h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: W8 k2 P  x* N. ]/ |' a! l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 q( ?$ l. L6 I& s$ T, t8 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 q2 j; n, i* S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ~! s% \  F$ @. Z3 R. j0 M P1010052.jpg
9 E& ?9 E: \& g% ?+ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 ~+ Y1 D) f/ J1 U! F7 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# \8 j  ^& R" P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 F$ r+ l+ w0 N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ Y7 t. s. a$ u2 `$ e0 }& ?& T" K6 m4 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ u+ C. I# _5 ]  d$ S- h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, A8 C  u9 w+ h: e& o6 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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